Wat zijn de doelstellingen van de opleiding?
Opleidingsprogramma
Inleiding
Over Blender, geschiedenis, gebruik, mogelijkheden en open source filosofie
Inzicht in de grondbeginselen
Presentatie van de interface:
De beginscène:
De kubus, het licht, de camera / bovenaanzicht op het x,y-vlak
X-as rood / Y-as groen / Z-as blauw
De verschillende menu's
Organisatie / reorganisatie van de werkruimte
De 3D-cursor
De schetser
Objecten selecteren via het outlinerpaneel
Verbergen en voorkomen van wijzigingen aan een object
Beheer van collecties
Beeld:
Baan
Pan
Zoom in en uit
Beeld vanuit camera
Beeld van boven, van voren en van opzij
Schakel over naar orthogonale / perspectief modus
Reset beeld naar 3D cursor
Selectiemodi gebruiken
Alles selecteren / selectie ongedaan maken
Rechthoekige selectie
Cirkelvormige selectie en wijziging penseelgrootte
Lasso-selectie
Toevoegen / verwijderen uit selectie
Progressieve selectie
Actieve selectie omkeren
Selectie op kenmerken
Primitieven "on the fly" manipuleren:
Verplaats een object op de 3 assen
Wijzig de schaal op de 3 assen
Kantel op de 3 assen
Beperk een wijziging langs een as
Maak een wijziging ongedaan
Reset positie, schaal en rotatie
Verander de oorsprong van een object
Primitievenbewerken met het Transformatiepaneel
Positie kiezen langs de X,Y,Z-assen
Rotatie kiezen langs de X,Y,Z-assen
Schaal kiezen langs de X,Y,Z-assen
Draaipunt van een of meer primitieven beheren
Geselecteerd object
Individuele middelpunten
3D-cursor
Baricentrum
Centrum van de begrenzingsbox
Objecten langs verschillende assen wijzigen
Het verschil begrijpen tussen lokale en globale ruimte
Het principe van normaal begrijpen
3D-aanpassingen uitvoeren volgens deze verschillende ruimten
Gebruik parenting
Begrijp het principe van parenting
Creëer en manipuleer lege objecten
Parent objecten aan een leeg object om wijzigingen te vereenvoudigen
Modelleren met primitieve vormen
Objecttypes
mesh-objecten
Bézier-krommen
meta-objecten
Mesh-vormtypes
Vlak, kubus, cirkel, UV-bol, icosfeer, cilinder, kegel
Raster en aap
Lege mazen en ring of torus
Typen krommevorm
Bézier-kromme en cirkel
NURBS-kromme en cirkel
Pad
Metaobjecten
Bal, buis, kubus
Vlak, ellipsoïde
Primitieven wijzigen met bewerkingsmodus
Selectiemodus voor vertex, edge of face
Rotatie, schaal en positie
Uitdrijving van faces/edges/vertices
Scheiden van vertices
Een object in 2 delen scheiden
Een object onafhankelijk maken
Twee onafhankelijke objecten samenvoegen
Twee delen van een object samenvoegen
Duplicaten verwijderen
Een object klonen
Gezichten verwijderen / creëren
Loop Knip en schuif functie
Spin functie
Proportionele bewerking
Workshop: Meerdere 3D-objecten maken met basisaanpassingen
Object mode, bewerkings mode / Bézier curve bewerken
Principe van de Bézier curve
De standaard Bézier curve / cirkel
Handvatmanipulatie-opties
Een pad sluiten
Een gesloten pad graven
Handvatten toevoegen / verwijderen
Modelleren met Bézier-krommen
Objectgegevens
Objectfunctie extruderen en afschuinen
Objectfunctie lint
Objectfunctie afschuinen
Workshop: Het creëren van een 3d plant met behulp van basiswijzigingen
Tekst in Blender
Tekst bewerken
Tekstmenu
Lettertypen en speciale kenmerken kiezen
Basistekstinstellingen
Tekst op pad
Offset
Extrusie
Afschuining
Resolutie
Type- en afschuiningobjecten
Tekst omzetten in een meshobject
Tekstobjecten importeren in SVG
Workshop: Een titelanimatiescène voorbereiden
Modelleren met modifiers
Overzicht
Subsurf
Array
Boolean en kitbashing
Spiegel
Skrew
Huid
Bevestigen
Wireframe
Curve
Verplaats
Traliewerk
Eenvoudig vervormen
Workshop: Modelleren van verschillende objecten met behulp van de verschillende modifiers
Materialen en texturen
Overzicht van materialen
Voorbeeld en voorbeeldopties
Inzicht in de verschillende manieren om materialen te creëren
Het BSDF-principe
Basis kleur
Metallisch of diëlektrisch
De speculaire
Ruwheid
Transmissie
Emissie
Normalen
Gebruik van PBR texturen
Gebruik van verschillende kaarten om realistische materialen te maken
Textuurcoördinaten en mapping node gebruiken om texturen aan te passen
Workshop: Verbeteren van de visuele rendering van verschillende modellen met materialen.
Verlichting
De verlichting van de wereld begrijpen
Een achtergrond bepalen
Een luchttextuur toevoegen om een lucht te krijgen
HDRI's gebruiken
Begrijpen hoe je goed licht geeft
Algemene presentatie van verlichting
De verschillende soorten verlichting
Lampinstellingen
Principes van verlichting in 3 punten
Workshop: Een studio maken om een gemodelleerd object te belichten
De camera's
Algemene presentatie van camera's
Brandpuntsafstand
Positionering
Scherptediepte en -grenzen
De pass-through
De rendering zone
Rendering
Algemene presentatie van rendering van stilstaande beelden
Dimensions
Eevee of Cycles
Inzicht in de verschillende parameters van rendering engines
Denoising
De kleurruimte
Workshop: Een realistische packshot-rendering maken van een eerder gemaakt object en een titelanimatie.