Blender Initiation

Loader DigitalCityEen ogenblik, aub...

Blender Initiation

(Réf.194)
35
Uur/Uren
Werkzoekende
Betalend

Georganiseerd door:

Wat zijn de doelstellingen van de opleiding?

Leer hoe u 3D-scènes kunt samenstellen en modelleren met Blender en hoe u belichting kunt gebruiken om stilstaande beelden samen te stellen

Opleidingsprogramma

Inleiding

Over Blender, geschiedenis, gebruik, mogelijkheden en open source filosofie

Inzicht in de grondbeginselen

Presentatie van de interface:
De beginscène:
De kubus, het licht, de camera / bovenaanzicht op het x,y-vlak
X-as rood / Y-as groen / Z-as blauw
De verschillende menu's
Organisatie / reorganisatie van de werkruimte
De 3D-cursor

De schetser

Objecten selecteren via het outlinerpaneel

Verbergen en voorkomen van wijzigingen aan een object

Beheer van collecties



Beeld:
Baan
Pan
Zoom in en uit
Beeld vanuit camera
Beeld van boven, van voren en van opzij
Schakel over naar orthogonale / perspectief modus
Reset beeld naar 3D cursor

Selectiemodi gebruiken
Alles selecteren / selectie ongedaan maken
Rechthoekige selectie
Cirkelvormige selectie en wijziging penseelgrootte
Lasso-selectie
Toevoegen / verwijderen uit selectie
Progressieve selectie
Actieve selectie omkeren
Selectie op kenmerken

Primitieven "on the fly" manipuleren:
Verplaats een object op de 3 assen
Wijzig de schaal op de 3 assen
Kantel op de 3 assen
Beperk een wijziging langs een as
Maak een wijziging ongedaan
Reset positie, schaal en rotatie

Verander de oorsprong van een object

Primitievenbewerken met het Transformatiepaneel
Positie kiezen langs de X,Y,Z-assen
Rotatie kiezen langs de X,Y,Z-assen
Schaal kiezen langs de X,Y,Z-assen

Draaipunt van een of meer primitieven beheren
Geselecteerd object
Individuele middelpunten
3D-cursor
Baricentrum
Centrum van de begrenzingsbox

Objecten langs verschillende assen wijzigen
Het verschil begrijpen tussen lokale en globale ruimte
Het principe van normaal begrijpen
3D-aanpassingen uitvoeren volgens deze verschillende ruimten

Gebruik parenting
Begrijp het principe van parenting
Creëer en manipuleer lege objecten
Parent objecten aan een leeg object om wijzigingen te vereenvoudigen

Modelleren met primitieve vormen

Objecttypes
mesh-objecten
Bézier-krommen
meta-objecten

Mesh-vormtypes
Vlak, kubus, cirkel, UV-bol, icosfeer, cilinder, kegel
Raster en aap
Lege mazen en ring of torus

Typen krommevorm
Bézier-kromme en cirkel
NURBS-kromme en cirkel
Pad

Metaobjecten
Bal, buis, kubus
Vlak, ellipsoïde

Primitieven wijzigen met bewerkingsmodus

Selectiemodus voor vertex, edge of face
Rotatie, schaal en positie
Uitdrijving van faces/edges/vertices
Scheiden van vertices
Een object in 2 delen scheiden
Een object onafhankelijk maken
Twee onafhankelijke objecten samenvoegen
Twee delen van een object samenvoegen
Duplicaten verwijderen

Een object klonen
Gezichten verwijderen / creëren
Loop Knip en schuif functie
Spin functie

Proportionele bewerking

Workshop: Meerdere 3D-objecten maken met basisaanpassingen

Object mode, bewerkings mode / Bézier curve bewerken

Principe van de Bézier curve
De standaard Bézier curve / cirkel
Handvatmanipulatie-opties
Een pad sluiten
Een gesloten pad graven
Handvatten toevoegen / verwijderen

Modelleren met Bézier-krommen

Objectgegevens
Objectfunctie extruderen en afschuinen
Objectfunctie lint
Objectfunctie afschuinen

Workshop: Het creëren van een 3d plant met behulp van basiswijzigingen

Tekst in Blender

Tekst bewerken
Tekstmenu
Lettertypen en speciale kenmerken kiezen
Basistekstinstellingen
Tekst op pad
Offset
Extrusie
Afschuining
Resolutie
Type- en afschuiningobjecten
Tekst omzetten in een meshobject
Tekstobjecten importeren in SVG

Workshop: Een titelanimatiescène voorbereiden

Modelleren met modifiers

Overzicht
Subsurf
Array

Boolean en kitbashing
Spiegel
Skrew

Huid

Bevestigen

Wireframe

Curve

Verplaats

Traliewerk

Eenvoudig vervormen

Workshop: Modelleren van verschillende objecten met behulp van de verschillende modifiers

Materialen en texturen

Overzicht van materialen
Voorbeeld en voorbeeldopties
Inzicht in de verschillende manieren om materialen te creëren

Het BSDF-principe

Basis kleur

Metallisch of diëlektrisch

De speculaire

Ruwheid

Transmissie

Emissie

Normalen

Gebruik van PBR texturen

Gebruik van verschillende kaarten om realistische materialen te maken

Textuurcoördinaten en mapping node gebruiken om texturen aan te passen

Workshop: Verbeteren van de visuele rendering van verschillende modellen met materialen.

Verlichting

De verlichting van de wereld begrijpen

Een achtergrond bepalen
Een luchttextuur toevoegen om een lucht te krijgen

HDRI's gebruiken

Begrijpen hoe je goed licht geeft

Algemene presentatie van verlichting
De verschillende soorten verlichting
Lampinstellingen

Principes van verlichting in 3 punten

Workshop: Een studio maken om een gemodelleerd object te belichten

De camera's

Algemene presentatie van camera's
Brandpuntsafstand
Positionering
Scherptediepte en -grenzen

De pass-through

De rendering zone

Rendering

Algemene presentatie van rendering van stilstaande beelden
Dimensions
Eevee of Cycles

Inzicht in de verschillende parameters van rendering engines

Denoising

De kleurruimte

Workshop: Een realistische packshot-rendering maken van een eerder gemaakt object en een titelanimatie.

Deze cursus verschijnt in de catalogus Dawan maar er zijn nog geen data gepland.