Wat zijn de doelstellingen van de opleiding?
Opleidingsprogramma
Van AutoCAD naar Blender :
Waarom Cycles gebruiken als rendering engine en Blender als modelleer- en post-productietool na het tekenen in AutoCAD?
Welk formaat moet je gebruiken om je tekening te exporteren
Voorbereiden van de AutoCAD tekening
Importeren van de tekening in Blender
Toepassen van origins op objecten
Praktische workshop: keuze van formaat en export vanuit AutoCAD. Importeren in Blender.
De grondbeginselen van modelleren en bewerken in Blender
Presentatie van de interface
Basis Blender instellingen / opties
Overschakelen naar het metrisch stelsel
Basis operatoren: Grab / Scale / Rotate
Object mode / edit mode
Selectie mode: vertices, edges, faces
Selectie gereedschappen
Extrusies
Duplicaten verwijderen
Curven converteren naar meshes
Van driehoek naar quads
Loop, cut andslide
Praktische workshop: aan de slag met een 2D tekening dansBlender
Materialen, texturen, mapping en bump mapping in Cycles
Materialen maken en toewijzen
De Node Editor
De verschillende shaders
Meervoudige texturen
Procedurele texturen
Factoren:
Lichtpad
Layerweight
Geometrie
Object info
Vectoren en materiaalkaarten: waarom meerdere kaarten voor één materiaal?
Het genereren van verschillende texturen met Insane Bump onder de Gimp
Zwart-wit bumpmapping
Norm map
Specular map
Heightmap
Alpha layer
UV mapping
UV editor
Veneer
Workshop: Creëren en toepassen van realistische materialen op verschillende objecten in het model.
Licht in cycli
Traditionele Blender-lampen: punt, spot, zon, hemi, gebied
Mesh-gedrag in emissiemodus
Invloed van schaal, vermogen
Gebruik van historische lampen
Grootte
Vermogen
Lichtval
Praktische workshop: Toneelbelichting, verschillende belichtingstoestellen interieur / exterieur
Importeren van het kadaster via Open Street Map
Downloaden en installeren van de addon
Verbinding maken metOSM
Downloaden van OSM data
Importeren in Blenderopties en voorzorgsmaatregelen voor gebruik
En het Noorden...
Het 3D-model schalen
Compositing
Lagen gebruiken
Principe van compositing nodes
Nodes combineren: de node editor
Input nodes
Output nodes
Mixing nodes
Colour nodes
Vector nodes
Filter nodes
Demasking nodes
Deformation nodes
Value nodes
Group creations
Material index
Objects index
Ambient OcclusionMap
Effect filters, glare, blur, lens distortion, etc.
Praktische workshop: postproductie voor een perfecte integratie van de scène in het referentiebeeld of hoe beeldbewerking te doen met Blender zoals in Photoshop of The Gimp.