Wat zijn de doelstellingen van de opleiding?
Opleidingsprogramma
Herinnering
Bespreking van de tijdens de inleiding aan de orde gestelde punten
Herinnering aan de modelleertechnieken
Lus Knippen en Schuiven
Randschuif
Bruggereedschap
Afschuining
Vertex Afschuining
F2 functie
Oplossen
Ngons Modelleren met modifiers
Materialen, texturen, mapping en bump mapping in Cycles
Materialen maken met behulp van nodes
De verschillende shaders
Meervoudige texturen
Procedurele texturen
Factoren:
Lichtpad
Laaggewicht
Geometrie
Object info
Vectoren:
Bump mapping zwart/wit
Normal mapping
Een normal map maken
Layer alpha
UV mapping
UV editor
Plating
Licht in cycli
Mesh-gedrag in emissiemodus
Invloed van schaal, vermogen
Gebruik van historische lichten
Grootte
Puissanse
Lichtval
Verlichtingssystemen instellen:
3-puntslichten
Sleutellicht
Vullicht
Tegenlicht
Compositing
Lagen gebruiken
Principe van compositing nodes
Nodes combineren: de node editor
Input nodes
Output nodes
Mixing nodes
Colour nodes
Vector nodes
Filter nodes
Masking nodes
Distortion nodes
Value nodes
Group creations
Material index
Objects index
Ambient Occlusion Map
Camera-animatie in een vaste scène
Begrippen van het hoofdframe
Begrippen van de tijdlijn
Begrippen van het hoofdframe:
Positie
Rotatie
Schalen
Dope Sheet overzicht
Sleutels in de tijdlijn selecteren
Sleutels in de tijdlijn verplaatsen
Grafiekeditor overzicht
Aanpassen van de naderingssnelheid in de grafiekeditor
Aanpassen van de afstandssnelheid in de grafiekeditor
De verschillende soorten camerabeperkingen
Transformaties:
Locatie kopiëren
Rotatie kopiëren
Schaal kopiëren
Transformatie kopiëren
Transformatie
Volgen:
Klem aan
Spoor aan
Vergrendeld spoor
Volg pad
Blender en Autocad
Technieken voor import van 2D-tekeningen
.dwg naar .fbx conversietechnieken
Mesh constraints
Heraanpassing van het 3D-model