Cinema 4D : Initiation + Approfondissement
Wat zijn de doelstellingen van de opleiding?
Opleidingsprogramma
Inleiding tot Cinema 4D
Gebruik, functionaliteiten, algemene presentatie van de interfaceInzicht
in debasis
3D-assen (x/y/z)
Aanzichten (aangezicht, perspectief, bovenkant, ...)
Aanzichten (aangezicht, perspectief, bovenkant, ...)
Bewegen in 3D-ruimte
Een object in 3D-ruimte beheren (gebruik van aanzichten, rotatie rond het object,
)
De gereedschappen gebruiken
Selectiegereedschappen (direct, lasso, rechthoek, veelhoekig)
Verplaatsen
Schalen
Roteren
Assen vergrendelen
Veelhoekige objecten (kubussen, bollen, enz.)
Splines (cirkel, boog, rechthoek, enz.)
Nurbs (rotatie, pad, extrusie, skin, bezier, enz.)
Instanties (cirkelvormig, rechthoekig)
Booleaanse bewerkingen
Transformatie spiegelen
Workshop: creatie en transformatie van verschillende basisobjecten, manipulatie en manipulatie
Beheers de transformaties en positionering van meerdere objecten
Uitlijngereedschap
Centreringsgereedschap
Vermenigvuldigingsgereedschap
Meetgereedschap
Overdrachtsgereedschap
Wijzigingsgereedschap op waarde (positie, grootte, rotatie,
)
De verschillende vervormersGebruik van
de attributen en eigenschappen van objecten
Polygonale onderverdeling: basisprincipe
Polygonen
Randen
Punten
Een object onderverdelen
Een object bewerken met het oog op zijn transformatie
De verschillende selectiemodi (randen, punten, polygonen)
Polygonen, punten en randen selecteren en wijzigen
De verschillende polygonale extrusiegereedschappen
Polygonen verwijderen
Polygonale gaten sluiten
Invoegen in een hyper nurbs
Workshop: transformatie van een kubus in een aangepaste vorm
Werken met mesh-objecten
Onderverdelen van polygonen met de cutter
Klassieke onderverdeling
Randen maken en omgaan met hyper nurbs
Workshop : een object maken in een hyper-nurbs kooi
Splines ontdekken
Een object op een spoor creëren (pad volgen)Objecten lineair extruderen
Objecten cirkelvormig extruderen
Extruderen "skin" methode tussen 2 sporen
De attributen van elke methode wijzigen
Workshop : maken van objecten met de verschillende methoden
Gebruik van texturen
KleurDiffusie
Luminantie
Transparantie
Reflectie
Omgeving
Mist
Volume
Alfamasker
Speculair
Speculaire kleur
Gloed
Textuur toepassingsmethode (bolvormig, cilindrisch, vlak, UVW, ...)
Workshop: details en uitleg van de parameters, toepassingsoefeningen op verschillende objecten, verschillende methoden
De verlichting en de omgeving onder de knie krijgen
De verschillende soorten verlichting (spot, oneindig, zon, ...)Een hemel, een grond, een omgeving, een achtergrond creëren
Analyse en test van de verschillende verlichtingsparameters (schaduw, zichtbaarheid, ....)
Workshop: een voorinstelling voor studioverlichting maken
Optimaliseren van renders
Renderformaten, resolutie
Verschillende formaten (psd, tiff, ...)
Anti aliasing
Opties