Wat zijn de doelstellingen van de opleiding?
Opleidingsprogramma
Van Sketchup naar Blender:
Waarom Cycles gebruiken als rendering engine en Blender als post-productie tool na het modelleren in Sketchup?
Welk formaat te gebruiken om uw Sketchup model te exporteren: .dae / .fbx/ .obj / .3ds
Opschonen van het Sketchup model
Opschonen van de Sketchup materialen
Herschikken van het Sketchup model op Blender layers
Oorsprong toepassen op objecten
Hands-on workshop: formaat kiezen en exporteren vanuit Sketchup Importeren in Blender. Voorbereiding van het model
De basis van het modelleren en bewerken van modellen in Blender
Presentatie van de interface
Basis Blender instellingen / opties
Overschakelen naar het metrisch stelsel
Basis operatoren: Grab / Scale / Rotate
Object mode / edit mode
Selectie mode: vertices, edges, faces
Selectie tools
Extrusies
Duplicaten verwijderen
Driehoeken naar quads
Loop, cut en slide
Praktische workshop: een Sketchup model eigen maken in Blender
De basis van het modelleren en bewerken van modellen in Blender
Voorstelling van de interface
Basis Blender instellingen / opties / overschakelen naar metrisch
Basis operatoren: Grab / Scale / Rotate
Object mode / edit mode
Selectiemodus: hoekpunten, randen, vlakken
Selectiegereedschappen
Extrusies
Duplicaten verwijderen
Driehoeken naar quads
Loop, cut en slide
Praktische workshop: een Sketchup model toe-eigenen in Blender
Materialen, texturen, mapping en bump mapping in Cycles
Materialen maken en toewijzen
De Node Editor
De verschillende shaders
Meervoudige texturen
Procedurele texturen
Factoren:
Lichtpad
Laaggewicht
Geometrie
Objetinfo
Vectoren en materiaalkaarten: waarom meerdere kaarten voor één materiaal?
Genereren van de verschillende texturen met Insane Bump in de Gimp
Bump mapping zwart/wit
Normalmap
Specular map
Height map
Layer alpha
UVmapping
UV editor
Plating
Praktische workshop: Creëren en toepassen van realistische materialen op verschillende objecten in het model
Licht in cycli
Traditionele Blender-lichten: punt, spot, zon, hemi, gebied
Gedrag van meshes in de emissiemodus
Invloed van schaal, vermogen
Gebruik van historische lichten
Grootte
Vermogen
Lichtval
Verlichtingssystemen opzetten:
3-puntslichten
Sleutellicht
Filllight
Backlight
Praktische workshop: de scène opzetten, de verschillende binnen/buitenverlichtingsapparaten
Kalibreren van een statische opname om een 3D model te integreren
De addon downloaden en installeren
De referentiefoto importeren
Het aantal verdwijnpunten kiezen
De perspectieflijnen volgen
Cameraresolutie
Een zonlicht plaatsen
Praktische workshop: de scène integreren in de referentiefoto
Compositing
Lagen gebruiken
Principe van compositing nodes
Nodes combineren: de node editor
Input nodes
Output nodes
Mixing nodes
Colour nodes
Vector nodes
Filter nodes
Masking nodes
Deformation nodes
Value nodes
Group creations
Material index
Objects index
Ambient OcclusionMap
Effect filters, glare, blur, lens distortion, etc.
Praktische workshop: postproductie voor een perfecte integratie van de scène in het referentiebeeld of hoe beeldbewerking te doen met Blender zoals in Photoshop of The Gimp.