Wat zijn de doelstellingen van de opleiding?
Opleidingsprogramma
Inleiding
Over 3DS Max, geschiedenis, gebruik en functies.
De grondbeginselen
Grafische ruimte: de 4 viewports
Viewport configuratie
Actieve view
Orbit
Pan
Zoom in en uit
ViewCube
SteeringWheels
Basissneltoetsen
Schakel naar orthogonale / perspectief modus
Menu's:
3DS Max menu
Bedieningspaneel
Hoofdwerkbalk
Zijpanelen
Tijdlijn
Standaard primitieven:
Kist
Kegel
Bol
Geosfeer
Cilinder
Tore
Piramide
Plan
Theepot
Beginselen van creatie
Algemene parameters:
- Afmetingen
- Segmenten / onderverdeling
- Definitie van eenheden
Weergavemodus
Solid
Wireframe
Randen
Verplaatsen, roteren en schalen:
De 6 vrijheidsgraden
De Gizmo
Wijzigen langs een as
Wijzigen langs een vlak
Herpositioneren van de Gizmo / transformatie gereedschapskist
Basisbewerking van primitieven
Herinnering: hoekpunten, randen, vlakken
De selectiegereedschappen:
- Rechthoekige / cirkelvormige selectie
- Veelhoekige / vrije lasso
- Selectieverf
De "Edit Poly" modifier
De selectiemodi
Vergroten / verkleinen van de selectie volgens de modus hoekpunten, randen, vlakken
Lus- / ringselectie
Proportionele bewerking: afgevlakte selectie
Verzwakking
Pinching
Bubble
Grafisch voorbeeld
Propagatie : Randafstand
Selecteren in verfmodus
Selectiegebieden aftrekken
Penseelgrootte en opties
Hoekpunten bewerken:
- Verwijderen
- Breken
- Uitbreiden
- Lassen / doellassen
- Verbinden
Randen bewerken:
hoekpunten invoegen
Randen verwijderen
Randen onderverdelen
Extrusies
Lassen / gericht lassen
Afschuinen
Brug
Gezichten of polygonen bewerken
Gelaatsextrusies
Meervoudige gelaatsextrusies / opties
Gezichten contouren / schalen
Gezichten invoegen / schalen en toevoegen
Afschuinen
Scharnier van rand
Normalen omkeren
Gebruik van 2D vormen
Planaire vormen:
- Lijnen
- Rechthoeken
- Cirkels
- Polygonen
- Teksten, enz.
Parameters
De "Edit Poly" modifier
Extrusiedikte
Onderverdelingen
Bedekkingen
Open lijnen / gesloten lijnen
Van lijn naar boog: Bézier krommen
Kloon modi, samengestelde vormen, Booleaanse en pro-Booleaanse bewerkingen / andere vormen.
Klonen / soorten kopieën:
Kopiëren
Instanties
Referenties
Aantallen kopieën
Voordelen van klonen door instanties
Instantiebreuk
Bijzonderheden van klonen door referenties
Belangrijkste operatoren:
Dispersion
Connection
MergeForm
Interpolation
Conform
Booleaanse en pro-Booleaanse bewerkingen:
Voorbereiding van de operanden
Keuze van de eerste operand
Soorten bewerkingen:
- Union
- Intersection
- Subtratction
- Cut
Wijzigingen op de tweede operand
Observatie van de gegenereerde mesh
Andere vormen:
- Deuren
- Ramen
- Trappen
- Scheidingswanden
- Ect.
Sommige modifiers
Algemene presentatie van modifiers Oppervlakte-onderverdelingen: TurboSmooth
Smoothing
Mirror
Shell
Ect.
Materiaalredacteur
Materialen, shaders en texturen
Overzicht van de materiaaleditor
Compacte en gedetailleerde modus
Een materiaal maken
Basisparameters voor schaduwen
Voorbeeld en voorbeeldopties
Overzicht van texturen
Voorbeeld en voorbeeldopties
De verschillende soorten texturen
Plating / UV-mapping
Bump mapping
Meerdere materialen toevoegen
Lichten
Algemeen overzicht van lichten
De verschillende soorten lichten
Lichtinstellingen
Kleuren
Intensiteit
Afstand
Schaduwen
Camera's
Camera-overzicht
Brandpuntsafstand
Positionering
Scherptediepte
Rendering
Overzicht van renderings van stilstaande beelden
Afmetingen
Renderingskwaliteit
Uitlijning
Arcering
Type uitvoerbestand