Deze tekst werd automatisch vertaald door een online vertaler (DeepL) om als leidraad te dienen, om de inhoud van de informatie over de opleiding te helpen begrijpen. Wij wijzen alle verantwoordelijkheid voor de inhoud ervan af. Indien u wenst te reageren op deze vertaling, kunt u een e-mail sturen naar helpdesk@digitalcity.brussels.
Figma
Beschrijving
In deze cursus maak je kennis met FIGMA en de bijbehorende tools en componenten voor het maken van prototypes van websites en WEB-toepassingen.
Wat zijn de doelstellingen van de opleiding?
Maak een prototype van een webapplicatie met FIGMA.
Wat moet je weten om de cursus te volgen?
Kennis van HTML5 en CSS3
Weten hoe je een besturingssysteem moet gebruiken om
- Software of randapparatuur te installeren
- Bestanden maakt en beheert
- Toepassingen configureren
Webtools gebruiken om
- Documentatie te zoeken
- Online toepassingen te gebruiken
- Bestanden uploaden/downloaden
Bewust zijn van ergonomie
De basistools van software voor fotobewerking en grafisch ontwerp gebruiken (bijv. PS, AI)
Opleidingsprogramma
- INLEIDING
Bestandsbrowser
Teams en projecten
Figma-editor
Werkruimteconfiguratie
Bestandsminiatuur
Community en plugins
- TEKENWERKEN
Vormgereedschappen
Pengereedschap en vectornetwerk
Booleaanse bewerkingen
Kaders en groepen
Kleuren en kleurstijlen
Afbeeldingen en geanimeerde GIF's
Lagen maskeren
Effecten en effectstijlen
- TYPE TOOLS
Tekstgereedschap
Geavanceerde typeaanpassing
Tekststijlen
Variabele en pictogramlettertypen
- LAYOUT TOOLS
Uitlijngereedschappen
Slimme selectie
Metingen en hulplijnen
Laagbeperkingen
Lay-out raster
Lay-out stijlen
Schalen en vergroten of verkleinen
- AUTO LAYOUT
Inleiding tot automatische paginalay-out
Stapelen en schalen van lagen
Samenstelling
Blokken en afstandhouders
Beste praktijken voor automatische paginalay-out
- COMPONENTEN EN VARIANTEN
Inleiding tot componenten
Componenten aanmaken en loskoppelen
Componenten instanceren en vervangen
Componenten uitwisselen
Componentvarianten
Componenteigenschappen
Varianten en eigenschappen combineren
Componenten buiten de gebruikersinterface
- COMPONENT LIBRARIES
Component activapaneel
Lokale componenten organiseren
Batch hernoemen
Een componentenbibliotheek publiceren
- PROTOTYPING EN ANIMATIES
Inleiding tot prototyping
Overzicht en spiegelen
Prototype parameters
Prototype verbindingen
Prototype flow en startpunt
Overloop en scroll interacties en scroll interacties
Overlays
Overgangsanimaties
Intelligente animatie
Verzachting en veer
Componenten en prototypes
Interactieve componenten
Figma mobiele applicatie
- SAMENWERKING
Bestanden en prototypes delen
Commentaar toevoegen en beheren
Versiegeschiedenis
- HANDOFF
Ontwerpspecificaties maken
Een bestand inspecteren
Beeldbronnen exporteren
Code-extracten exporteren
Praktijk



Een ogenblik, aub...