Wat zijn de doelstellingen van de opleiding?
Opleidingsprogramma
Inleiding
Herinnering aan de verschillende punten gezien tijdens de initiatie
Beheer van lagen, groepen en blokken / bibliotheek
Objecteigenschappen / lagenbeheer
Objecteigenschappen
Aanmaken en naam geven
Keuze van de actieve laag
Status:
- actief
- slot
- zichtbaar
Attributen:
- type lijnen
- kleuren
- dikte
- materiaal
Afdrukken Hiërarchie
Wijzigen van een laagobject
Objecten groeperen, blokken maken en bewerken
Objecten selecteren
Objecten groeperen / degroeperen
De groep een naam geven
Een blok maken
Het referentiepunt ervan instellen
Bibliotheek
Blokbeheer
Eigenschappen
Extern bestandsbeheer: inlay / link en inlay / link
Beschrijving
3D modelleren vanuit 2D bestand
Een bitmapbestand importeren
2D-bestandsvereisten
Het bitmapbestand voorbereiden:
Schalen
Aanzichten scheiden
Afbeeldingen invoegen van elk aanzicht
Positie, schaal en uitlijning
Werklagen voorbereiden
Krommen verschuiven volgens aanzichten
Oppervlakken creëren
enz.
Texturen, materiaal, licht en rendering
Renders instellen
Overzicht bedieningspaneel
Systeemopties
Renderresolutie
De renderbron kiezen
De omgeving kiezen
Wireframe rendering
Antialiasing
Verlichtingsbeheer
Foton-plating
Materiaaleditor
Overzicht van het bedieningspaneel
Miniatuurvoorbeeld
Basismaterialen
Aanmaken en aanpassen en toewijzen aan een object
Texturen plaatsen
Een instelling verwijderen / dupliceren / opslaan / openen
Renderen
Omgevingseditor
Overzicht bedieningspaneel
Standaardomgeving
Een omgeving maken en aanpassen
Weergave
Verlichting
Soorten verlichting
Plaatsing
Brandpunt
Intensiteit
Temperatuur
Brandpuntsafstand
Weergave
Workshops: geleidelijk aanpassen van alle scène-parameters om een fotorealistische rendering te bereiken