Rhinoceros Initiation + Approfondissement

Loader DigitalCityEen ogenblik, aub...

Rhinoceros Initiation + Approfondissement

(Réf.391)
35
Uur/Uren
Werkzoekende
Betalend

Georganiseerd door:

Wat zijn de doelstellingen van de opleiding?

3D-objecten van verschillende complexiteit modelleren. 3D-objecten modelleren aan de hand van tekeningen. renderings van hoge kwaliteit maken

Opleidingsprogramma

D.A.O., de formaten

Presentatie van de belangrijkste grafische formaten: De native bestandsformaten van Rhinoceros, de .3DM, .RWS
Andere formaten.

Voorstelling van de neushoorn

De menubalk
Opdrachtregel
Werkbalk
Grafische gebieden
Informatieregel
De werkruimte aanpassen

Grondbeginselen, driedimensionale ruimte en objecttypes

Een modelbestand openen en de eenheid kiezen
Navigeren: zoomen, pannen, omcirkelen
Objectvoorbeelden: wireframe, schaduw, rendered, semi-transparant, X-ray, vlakke schaduw en selectieve schaduw
Speciale kenmerken van grafische gebieden
Zooms opnieuw instellen
Workshop: een nieuw document maken, navigatie en objectvoorbeeldtypes

Een eenvoudige vorm maken, basisbewerkingen
Rechthoekgereedschap
Een of meer vormen selecteren / deselecteren
Gedeeltelijke of volledige selectie
Slepen, kopiëren, roteren
Verticaal verplaatsen
De schaal van objecten wijzigen
Objecten symmetrisch maken

Objecttype: vormen
Punten
Lijnen en polylijnen
Rechthoek
Polygonen
Ellips
Boog
Krommen

Objecttype: Oppervlakken
Oppervlakken
Polysurfaces
Van krommen of polylijnen:
Extrusie
Sweep
Revolution
oppervlak per doorsnede
Van vormen:
Draped

Objecttype: primitieve vaste lichamen
Box
Sphere
Pyramid
Cone / Truncated cone
Ellipsoid
Paraboloid

Objecttype: mazen
Van een NURBS
3D-gezicht
Cilinder
Ellipsoïde
Vlak

Objecten in de ruimte plaatsen en wijzigen

De oorsprong, coördinaten en hoeken
Abscis, ordinaat en elevatie
Absolute cartesiaanse coördinaten
Relatieve cartesiaanse coördinaten
Relatieve en polaire cartesiaanse coördinaten

Booleaanse bewerkingen op mazen
Union
Difference
Intersections
Division

Booleaanse bewerkingen op oppervlakken
Union
Difference
Intersections
Division

Objecten bewerken
Decompose
Join
Divide
Duplicate
Extract curves / surfaces
Extend
Fit

Curven, oppervlakken en vaste lichamen bewerken
Knooppunten bewerken: hoe handvatten werken
Knooppunten toevoegen/verwijderen
Kooien/wijzigen

Curven, oppervlakken en vaste lichamen transformeren
Curve
Afschuiving
Tik
Verdraaiing
Matrix
Matrix op pad
Polaire matrix

Objecteigenschappen en lagenbeheer

Objecteigenschappen / lagenbeheer
Objecteigenschappen
Aanmaken en naam geven
Keuze van actieve laag
Status:
- actief
- vergrendelen
- zichtbaar
Attributen:
- lijntype
- kleuren
- dikte
- materiaal
- afdrukken
Hiërarchie
Wijzigen van een laagobject

Beheer van lagen, groepen en blokken / bibliotheken

Objecteigenschappen / lagenbeheer
Objecteigenschappen
Aanmaken en benoemen
Kiezen van de actieve laag
Status:
- actief
- vergrendelen
- zichtbaar
Attributen:
- lijntype
- kleuren
- dikte
- materiaal
afdrukken
Hiërarchie
Wijzigen van een laagobject

Objecten groeperen, blokken maken en bewerken
Objecten selecteren
Objecten groeperen / degroeperen
De groep een naam geven
Een blok maken
Het referentiepunt ervan instellen

Bibliotheken
Blokbeheer
Eigenschappen
Extern bestandsbeheer: inlay / link en inlay / link
Beschrijving

3D modelleren vanuit 2D bestanden

Een bitmapbestand importeren
2D-bestandsvereisten
Het bitmapbestand voorbereiden:
Schalen
Aanzichten scheiden
Afbeeldingen van elk aanzicht invoegen
Positie, schaal en uitlijning
Werklagen voorbereiden
Curven verschuiven volgens aanzichten
Oppervlakken creëren
enz.

Texturen, materiaal, licht en rendering

Verlichting
Lichtsoorten
Plaatsing
Focuspunt
Intensiteit
Temperatuur
Brandpuntsafstand

Materiaaleditor
Overzicht van het bedieningspaneel
Miniatuurvoorbeeld
Basismaterialen
Aanmaken en aanpassen en toewijzen aan een object
Texturen plaatsen
Een instelling verwijderen / dupliceren / opslaan / openen

Omgevingseditor
Overzicht bedieningspaneel
Standaardomgeving
Een omgeving maken en aanpassen

Rendering instellingen
Controle paneel overzicht
Systeem opties
Rendering resolutie
Rendering bron selectie
Omgeving selectie
Wireframe rendering
Antialiasing
Verlichtingsbeheer
Foton plating

Workshops: geleidelijk aanpassen van alle scène-parameters om fotorealistische rendering te bereiken

Deze cursus verschijnt in de catalogus Dawan maar er zijn nog geen data gepland.