AutoCAD 3D Initiation + Approfondissement
Wat zijn de doelstellingen van de opleiding?
Opleidingsprogramma
Ontdek Autocad
Wat is zijn geschiedenis?
Wat zijn de verschillende toepassingen, zijn kenmerken?
Gebruikilize de functies Basiskennis vanAutocad, de begrippen D.A.O.
Gebruik van de belangrijkste Autocad-formaten, .DWG / .DWT, DXF, DWS, PNG en PDF
Gebruik l'interface
Gebruik van de menubalk
Gebruik van het lint
Werken in het grafisch gebied
Gebruik van het opdrachtvenster
Werken met de grondbeginselenen de driedimensionale ruimte
Een nieuw document maken
Het werkvlak gebruiken
De grenzen van het werkvlak bepalen
De eenheden instellen
Selecteren:
De blauwe selectie gebruiken
De groene selectie gebruiken
Het raster instellen
De resolutiemodus gebruiken: rastermagnetisme
De markeringen gebruiken:
Orthogonaal
Polair
Object
De objectsnap gebruiken
Naviguer in het werkvlak
Zoomen
Pannen gebruiken
Omloopbaan, vrije omloopbaan en continue omloopbaan gebruiken
Het 3D-kompas onder de knie krijgen
De navigatieschijf gebruiken
Voorgedefinieerde weergaven gebruiken
Werken met lVisuele stijlen van 3D-objecten
2D Draadmodel
Conceptueel
Gemaskeerd
Realistisch
Gearceerd
Gearceerd met randen
Grijsschaal
Schetsen
Draadmodel
X-Ray
Het beheersen van de cmet 2D tekengereedschappen in de driedimensionale ruimte en de systemen van coordinaten
Gebruik het rechthoekgereedschap
Gebruik het ellipsgereedschap
Gebruik het lijngereedschap
Gebruik het polylijngereedschap
Maak kennis met de 2D-objecthaken
Maak kennis met het algemeen coördinatensysteem
Maak kennis met het gebruikerscoördinatensysteem
Definieer een nieuw UCS:
UCS met 3 punten
UCS Z-as
Gebruik de wijzigen vaneurs 2D modifiers in drie-dimensionale ruimte
Gebruik de rechthoek
Gebruik de ellips
Gebruik de boog
Gebruik de veelhoek
Beheers het verschuivingsgereedschap
Beheers het kopieergereedschap
Beheers het rotatiegereedschap
Beheers de 2D-objectsnap
Aanpassen van het UCS aan een niet-orthogonaal vlak
Het dynamische gebruikerscoördinatensysteem beheersen
Polylijn gebruiken
Verschuiving gebruiken
Kopiëren gebruiken
2D-objectsnap beheersen
Gebruik de tekengereedschappen
Gebruik het lijngereedschap
Gebruik het 3D-polylijngereedschap
Gebruik het spline-gereedschap
Gebruik het helix-gereedschap
Met behulp van de 3D wijzigingsgereedschap in driedimensionale ruimte
Gebruik van het gereedschap rechthoek
Gebruik van het gereedschap ellips
Gebruik van het gereedschap verschuiving
Gebruik van het gereedschap kopiëren
Gebruik van het gereedschap rotatie
Beheersing van de 2D objectsnap
Verplaatsen in 3D
Gebruik van 3D-rotatie
Schalen
GebruikGebruik de Gizmo van een object
Inleiding tot de Gizmo:
3D verplaatsen
3D roteren
3D schalen
De Gizmo positioneren
Modificatie-assen selecteren
Modificatie-vlakken selecteren
Workshop: realize a element in volume met rudimentaire vormen
2D- en 3D-objectenin de driedimensionale ruimte wijzigen
Verplaatsen, verplaatsen in 3D
Roteren, roteren in 3D
Kopiëren
Verschuiven
Symmetrieën maken
Uitlijnen
Uitrekken
De rechthoekige netwerken onder de knie krijgen
De polaire netwerken onder de knie krijgen
De netwerken langs een pad onder de knie krijgen
De bijzonderheden van associatieve netwerken in 3D onder de knie krijgen
Workshop: realizeer een gebouw eenvoudig met bestaande formulieren
Dessiner vaste stoffen met 2D/3D modelleertools
Gebruik 3D primitieven
Gebruik de box
Gebruik de cylinder
Gebruik de conus
Gebruik de sphere
Gebruik de pyramide
Gebruik de afschuining
Gebruik de torus
Master solids
Het uitvoeren van ooperaties boolische operaties
Samenvoegen
Aftrekken
Kruisingen maken
Workshop: een bureau en een architecturale lamp maken
Bewerkener les vaste stoffen
Persen of trekken
Snijden
Verdikken
Een afdruk maken
Een interferentie maken
Kanten uittrekken
Vaste stoffen ommantelen
Verbindingskanten maken
Afkantkanten maken
Gezichten taps toelopen
Gezichten extruderen
Gezichten verschuiven
Workshop: rmechanische onderdelen maken van 2D tekeningen
Zet in volume vans 2D tekeningen en hen wijzigener
2D-tekeningen volumetiseren
De nuances tussen solids en surfaces leren kennen
Regio's creëren
De verschillende types extrusies beheren
Plotrevoluties maken
De verschillende types plot sweeps beheersen
Plots afvlakken
De associativiteit van surfaces beheersen
De types surfaces beheren:
Afvlakken met alleen cuts
Nurbs
Handvatten laten werken
Workshop: Een rechte en wenteltrap maken
Produceerrenderings
Basisconfiguratie
Een voorgedefinieerde renderkwaliteit kiezen
Resolutie gebruiken
Belichting gebruiken
Omgeving gebruiken
Het rendervenster onder de knie krijgen:
Menu
Informatie
Workshop: maken rWorkshop: eenvoudige renders maken van eerder gemaakte volumes
Herbekijk de verschillende punten van de inleidende module
Gebruik vanstatische en dynamische 3D blokken
3D-blokken gebruiken
3D-blokken maken
invoegpunten beheren
3D-blokken wijzigen
De bijzonderheden van de 3D-blokkeneditor onder de knie krijgen
Maaker vans b3D locaties dynamics
Gebruik van parameters en acties:
Zichtbaarheid
Inversietoestand
Rotatie
Uitlijning
Workshop: creërener vans dynamische raam- en deurblokken
Gebruik 3D externe rGebruik 3D externe referenties
Beheers de belangen van 3D Xref
Maken / invoegen
Bewerken van de externe referentie: in de tekening, in het origineel
Koppelen van de externe referentie
Workshop: creërener Workshop: elementen van een 3D-keuken creëren en plaats ze in a gebouw
Maken van mesh-objecten enwijzigen van meshes
Mesh primitieven
Gebruik de mesh box
Gebruik de mesh cylinder
Gebruik de mesh cone
Gebruik de mesh sphere
Gebruik de mesh pyramide
Master de mesh afschuining
Gebruik de mesh torus
Master het omwentelingsoppervlak
Master het linker oppervlak
Master het geregelde oppervlak
Master het geëxtrudeerde oppervlak
Workshop: Creërener vans Workshop: Creëren van gerasterde oppervlakken uit plots
Bewerkenermesh-objecten
Werken met hoekpunten
Werken met randen
Werken met gezichten
Gezichten splitsen
Gezichten samenvoegen
Workshop: Modelleren dning objecten
Converterent dt 3D-objecten naar mesh-objecten
Vaste stof omzetten in maas
Oppervlak omzetten in maas
Meer afvlakken
Minder afvlakken
Maas verfijnen
Plooien toevoegen en verwijderen
Mesh-objecten converteren naar vaste stoffen
Mesh-objecten converteren naar oppervlakken
De conversieopties gebruiken
Workshop: Modelleringskenmerken
Het beheersen van deaterialen
Materiaalbrowser
Gebruik van de browser
Gebruik van standaard materiaaltypes
Gebruik van de materiaal editor
De instellingen instellen volgens het type materiaal:
Generiek
Kleuren
Texturen
Afbeeldingen
Reflectievermogen
Transparantie
Zelf-illuminerend
Creer vans materialen ens texturen
Materialen toepassen op een solid
Materialen toepassen op een laag
Texturen maken
Texturen toepassen op materialen
Texturen toepassen
Workshop: ahet aanbrengen van externe texturen op objecten
Met behulp van debouwlampen
Beheers de werking van lichtsoorten en schaduwen
Gebruik natuurlijk licht: zon
Kies locatie: geografische ligging
Oriënteer in kardinaal
Stel datum en tijd in
Gebruik zon-eigenschappen
Geen schaduwen
Grondschaduwen
Volle schaduwen
Gebruik kunstlicht :
Beheersing van de meeteenheden van licht: Lumen, Candela en Lux
Gebruik van fotometrische eigenschappen
Gebruik van lichttemperatuur
Gebruik van puntbron
Gebruik van gerichte bron
Gebruik van verre bron
Gebruik van sterlicht
Gebruik van positionering en doel
Workshop: texturen aanbrengen en accentueren een gebouw
Met behulp van de camera en l'animatie
De standaard camera eigenschappen beheren
De aangepaste instellingen beheren:
Positie
Richtpunt
Brandpuntsafstand
De weergaven beheren
De instellingen opslaan
De camera volgens een traject animeren
Het richtpunt positioneren
De schaduw van beelden per seconde beheren
De duur van de animatie beheren
Het videoformaat kiezen
Workshop: Creëren van een buitenverlichtingssfeer op een gebouw een gebouw en produceer een animatie
Producerenrends
Configureren
Kiezen van de voorgedefinieerde renderkwaliteit
Kiezen van de resolutie
Kiezen van de belichting
Beheren van de omgeving
Meesterschap over het rendervenster:
Menu
Informatie
Workshop: Maak eenvoudige reindpunt van eerder gemodelleerde elementen
ConfigurerenConfigureer van weergaves geavanceerds
Aanmaken, instellen en opslaan van weergaven
renderkwaliteit kiezen
algemene opties onder de knie krijgen
indirecte verlichting onder de knie krijgen
diagnostiek beheren
renders opslaan
Workshop: realize rWorkshop: renderings van presentatiekwaliteit maken van eerder gemodelleerde elementen
Gebruik de coups eruimte object
Snedes gebruiken in het solid lint
Een snedevlak creëren
Een snedevlak herpositioneren, oriënteren
De snede activeren of deactiveren
Een snede genereren
Creëren als een blok
De snede hernoemen
Gebruik opgeslagen vbespaarde kosten
Aanzichten opslaan
Aanzichten positioneren in objectruimte
Details creëren
Doorsneden creëren
Projectaanzichten creëren
Het uitzicht van aanzichten wijzigen
De schaal van aanzichten wijzigen
Doorsnede-aanzichtstijlen creëren
Doorsnede-aanzichtstijlen creëren
Doorsnede- en detailstijlen wijzigen
De tekening bijwerken
Presentaties bijwerken
Workshop: presenter op verschillende papierformaten een gebouw met behulp van aanzichten en doorsneden, de details en prognoses