3DS Max Initiation

Loader DigitalCityEen ogenblik, aub...

3DS Max Initiation

(Réf.526)
35
Uur/Uren
Werkzoekende
Betalend

Georganiseerd door:

Wat zijn de doelstellingen van de opleiding?

Leer hoe u 3D-scènes en belichting kunt modelleren en componeren voor stilstaande beelden

Opleidingsprogramma

Inleiding

Over 3DS Max, geschiedenis, gebruik en functies.

De grondbeginselen

Grafische ruimte: de 4 viewports
Viewport configuratie
Actieve view
Orbit
Pan
Zoom in en uit
ViewCube
SteeringWheels
Basissneltoetsen
Schakel naar orthogonale / perspectief modus

Menu's:
3DS Max menu
Bedieningspaneel
Hoofdwerkbalk
Zijpanelen
Tijdlijn

Standaard primitieven:
Kist
Kegel
Bol
Geosfeer
Cilinder
Tore
Piramide
Plan
Theepot
Beginselen van creatie
Algemene parameters:
- Afmetingen
- Segmenten / onderverdeling
- Definitie van eenheden

Weergavemodus
Solid
Wireframe
Randen

Verplaatsen, roteren en schalen:
De 6 vrijheidsgraden
De Gizmo
Wijzigen langs een as
Wijzigen langs een vlak
Herpositioneren van de Gizmo / transformatie gereedschapskist

Basisbewerking van primitieven

Herinnering: hoekpunten, randen, vlakken
De selectiegereedschappen:
- Rechthoekige / cirkelvormige selectie
- Veelhoekige / vrije lasso
- Selectieverf
De "Edit Poly" modifier
De selectiemodi
Vergroten / verkleinen van de selectie volgens de modus hoekpunten, randen, vlakken
Lus- / ringselectie
Proportionele bewerking: afgevlakte selectie
Verzwakking
Pinching
Bubble
Grafisch voorbeeld
Propagatie : Randafstand
Selecteren in verfmodus
Selectiegebieden aftrekken
Penseelgrootte en opties
Hoekpunten bewerken:
- Verwijderen
- Breken
- Uitbreiden
- Lassen / doellassen
- Verbinden
Randen bewerken:
hoekpunten invoegen
Randen verwijderen
Randen onderverdelen
Extrusies
Lassen / gericht lassen
Afschuinen
Brug
Gezichten of polygonen bewerken
Gelaatsextrusies
Meervoudige gelaatsextrusies / opties
Gezichten contouren / schalen
Gezichten invoegen / schalen en toevoegen
Afschuinen
Scharnier van rand
Normalen omkeren

Gebruik van 2D vormen

Planaire vormen:
-
Lijnen
- Rechthoeken
- Cirkels
- Polygonen
- Teksten, enz.
Parameters

De "Edit Poly" modifier
Extrusiedikte
Onderverdelingen
Bedekkingen
Open lijnen / gesloten lijnen
Van lijn naar boog: Bézier krommen

Kloon modi, samengestelde vormen, Booleaanse en pro-Booleaanse bewerkingen / andere vormen.

Klonen / soorten kopieën:
Kopiëren
Instanties
Referenties
Aantallen kopieën
Voordelen van klonen door instanties
Instantiebreuk
Bijzonderheden van klonen door referenties

Belangrijkste operatoren:
Dispersion
Connection
MergeForm
Interpolation
Conform

Booleaanse en pro-Booleaanse bewerkingen:
Voorbereiding van de operanden
Keuze van de eerste operand
Soorten bewerkingen:
- Union
- Intersection
- Subtratction
- Cut
Wijzigingen op de tweede operand
Observatie van de gegenereerde mesh

Andere vormen:
-
Deuren
- Ramen
- Trappen
- Scheidingswanden
- Ect.

Sommige modifiers

Algemene presentatie van modifiers Oppervlakte-onderverdelingen: TurboSmooth
Smoothing
Mirror
Shell
Ect.

Materiaalredacteur

Materialen, shaders en texturen
Overzicht van de materiaaleditor
Compacte en gedetailleerde modus
Een materiaal maken
Basisparameters voor schaduwen
Voorbeeld en voorbeeldopties
Overzicht van texturen
Voorbeeld en voorbeeldopties
De verschillende soorten texturen
Plating / UV-mapping
Bump mapping
Meerdere materialen toevoegen

Lichten

Algemeen overzicht van lichten
De verschillende soorten lichten
Lichtinstellingen
Kleuren
Intensiteit
Afstand
Schaduwen

Camera's

Camera-overzicht
Brandpuntsafstand
Positionering
Scherptediepte

Rendering

Overzicht van renderings van stilstaande beelden
Afmetingen
Renderingskwaliteit
Uitlijning
Arcering
Type uitvoerbestand

Certificering (indien gefinancierd)

Deze cursus verschijnt in de catalogus Dawan maar er zijn nog geen data gepland.