Wat zijn de doelstellingen van de opleiding?
Opleidingsprogramma
Présentation des grands domaines d’application de l’IoT
Identifier les domaines B2C et B2B de l'IoT
Contextualiser les applications dans la maison connectée (domotique), la santé, les loisirs, l'industrie (IIoT), l'agriculture, l'automobile, la ville intelligente (smart city), etc.
Qu’est-ce qui constitue un objet connecté ? (Internet of Things - IoT)
Détailler les composants matériels tels que les capteurs, les actionneurs, la connectivité, les batteries, etc.
Examiner les aspects logiciels incluant les applications, les sites web, les bases de données, les APIs
Analyser les réseaux et architectures comme le self-hosting, le Cloud, le M2M, etc.
Liens avec d’autres technologies et marchés
Explorer les intersections avec différents environnements :
Intelligence artificielle
voiture autonome
industrie 4.0
no-code
mouvement maker, impression 3D, etc.
Risques liés aux objets connectés
Évaluer les coûts environnementaux et sociaux
Envisager les problèmes d'obsolescences
Anticiper sur les questions de sécurité informatique
Les grands acteurs du domaine
Identifier les fabricants de composants électroniques et de solutions de prototypage
Analyser les rôles des bureaux d’études, concepteurs, designers, ingénieurs
Examiner l'impact des consortiums internationaux et organismes normatifs
Étude de cas : l’écosystème Thread et Matter
Hébergeurs et opérateurs cloud
Comparer les services d'hébergement et les opérateurs cloud tels que Amazon Web Services, Google Cloud, Microsoft Azure, etc.
Examiner le rôle des opérateurs réseaux
Les différents réseaux de l’IoT
Différencier les réseaux LAN (Bluetooth/Bluetooth Low Energy, Zigbee, WiFi, Thread, etc.) et WAN (4G/5G, LoRa)
Analyser les protocoles de communication tels que HTTPS, MQTT, CoAP
Le design des objets connectés
Initier à la démarche centrée-utilisateur / UX
Expliquer l'importance de l'interopérabilité et les pièges du “parapluie connecté”
Organiser des ateliers pratiques sur la prise en main d’une solution de prototypage hardware (Arduino et ESP32)
Atelier : Réaliser, à l’aide d’un outil no-code, un tableau de bord web permettant d’interagir avec un objet connecté



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