Wat zijn de doelstellingen van de opleiding?
Apprendre la sculpture digitale
Opleidingsprogramma
Travailler avec les objets maillés
Primitives
Objets importés
ZSpheres
ZRemesher
Appréhender les rendus
Le moteur de rendu BPR : Best Preview Render
Les réglages
Comprendre des notions de base comme :
- l'occlusion ambiante
- l'absorbsion de lumières
- la transparence
Travailler avec les passes de rendus
Les filtres
Atelier : Création d’une scène (sculpture et rendu)
Comprendre les concepts avancés
Personnaliser l’interface pour optimiser son workflow
Utiliser SpotLight pour avoir des images de référence
Les masques
Le lissage
Les PolyGroups
Le Dynamesh
ClipCurve
Atelier : Création d’un objet industriel (hard surface)



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