Wat zijn de doelstellingen van de opleiding?
Opleidingsprogramma
Introduction
Présentation du langage
Tour d’horizon des possibilités
Présentation du cross-compiler
Installation de Haxe dans un environnement Windows
Utilisation de la ligne de commande
Environnement de développement : HaxeDevelop
Déploiement d’une application
Les bases du langage
Variables, constantes, opérateurs
Types de variables (simples / abstrait)
Conditions : if/else, switch, ternaire
Boucles : for, while, do/while
Utilisation des tableaux
Commenter et documenter son travail
L’orienté objet
Rappel de la théorie de l’objet
Définition de classes
Instanciation statique ou dynamique
Attributs et méthodes d’instances
Constructeurs, destructeurs, surcharge
Encapsulation (getter / setter)
Extension de classe (Héritages)
Comparaison d'objets
Classes abstraites
Interfaces et implémentation
Polymorphisme
Gestion des exceptions
Intérêt de la gestion d’exceptions
Définition et types d’exceptions
Capturer et traiter une exception (try/catch)
Lever/Remonter une exception (throw)
Création d'exceptions personnalisés
Exceptions non traitées par langage cible
Haxe Standard Library
Opérations standards (Std)
Les collections (Array/List/ Map)
Opérations sur itérables (Lambda)
Réflexion (Reflect)
Notions avancées
Présentation de HashLink
Communication simple client/serveur
Manipulation de fichiers
Haxe un langage pour le jeu vidéo



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