Wat zijn de doelstellingen van de opleiding?
Opleidingsprogramma
De grondbeginselen
De interface
De scène
De menu's
De weergaven
Objecten in de 3D-wereld manipuleren
De 3D-primitieven
De productiemethode
Modelleren
Objecten maken: vaste lichamen, oppervlakken, nurbs
Hoekpunten, randen, vlakken
Lagen gebruiken en beheren
Objecten en deelobjecten
Het begrip spil
Objectinstanties
Vervormingen
Extrusie
Smoothing
Harden
Vertices, edges, faces toevoegen en verwijderen
Beeldhouwen, buigen, draaien, zachte wijzigingen
Oppervlaktedivisie, topologieconversie
Objecten importeren
Texturen en materialen
Textuurbeplating: UV-coördinaten
Materialen maken
Procedurele texturen
Projecties: vlak, bolvormig, cilindrisch, automatisch
Reliëfbeheer
Rendering
Lichten: omgevingslicht, gericht licht, diffuus licht (punt)
Camera's
Omgeving
Rendering engines: Maya, Mental-Ray
Rendering parameters
Inleiding tot animatie en speciale effecten
De tijdslijn
Animatie parameters
Curven
Een sequentie renderen