After Effects et Cinema 4D Lite

Loader DigitalCityEen ogenblik, aub...

After Effects et Cinema 4D Lite

(Réf.957)
35
Uur/Uren
Werkzoekende
Betalend

Georganiseerd door:

Wat zijn de doelstellingen van de opleiding?

Ontdek Cinema 4D lite - gebruik de Cinema 4D-module in After Effects

Opleidingsprogramma

Inleiding tot Cinema 4D Lite

Gebruik, kenmerken, algemene presentatie van de interface

Inzicht in de grondbeginselen

3D-assen (x/y/z)
Aanzichten (aangezicht, perspectief, top, ...)
Aanzichten configureren
Bewegen in 3D-ruimte
Een object in 3D-ruimte beheren (gebruik van aanzichten, rotatie rond het object, ...)

Gebruik van de hulpmiddelen

Selectiegereedschappen (direct, lasso, rechthoek, veelhoekig)
Verplaatsen
Schalen
Roteren
Assen vergrendelen
Veelhoekige objecten (kubussen, bollen, enz.)
Lijnen (cirkel, boog, rechthoek, enz.)
Nurbs (rotatie, pad, extrusie, skin, bezier, enz.)
Instanties (rond, rechthoekig)
Booleaanse bewerkingen
Spiegeltransformatie

Workshop: creatie en transformatie van verschillende basisobjecten, manipulatie en manipulatie

Beheers de transformaties en positionering van verschillende objecten

Uitlijngereedschap
Centreringsgereedschap
Vermenigvuldigingsgereedschap
Meetgereedschap
Overdrachtsgereedschap
Wijzigingsgereedschap op waarde (positie, grootte, rotatie, enz.)
De verschillende vervormers

De attributen en eigenschappen van objecten gebruiken

Polygonale onderverdeling: basisprincipe
Polygonen
Randen
Punten
Onderverdeling van een object
Een object bewerken voor transformatie
De verschillende selectiemodi (randen, punten, polygonen)
Polygonen, punten en randen selecteren en wijzigen
De verschillende polygonale extrusiegereedschappen
Polygonen verwijderen
Polygonale gaten sluiten
Invoegen in een hyper nurbs

Workshop: een kubus transformeren in een aangepaste vorm

Objecten van splines ontdekken

Een object op een spoor creëren (pad volgen)
Objecten op een lineaire manier extruderen
Objecten op een cirkelvormige manier extruderen
Methode "skin" tussen 2 sporen extruderen
De attributen van elke methode wijzigen

Workshop: objecten maken met de verschillende methoden

Gebruik van texturen

Kleur
Verstrooiing
Luminantie
Transparantie
Reflectie
Omgeving
Mist
Volume
Maskalpha
Speculair
Speculaire kleur
Gloed
Methode voor het aanbrengen van texturen (bolvormig, cilindrisch, vlak, UVW, ...)

Workshop: details en uitleg van parameters, toepassingsoefeningen op verschillende objecten, verschillende methoden

Gebruik van verlichting en milieu

De verschillende soorten verlichting (spot, oneindig, zon,...)
Creatie van een hemel, een grond, een omgeving, een achtergrond
Analyse en test van de verschillende verlichtingsparameters (schaduw, zichtbaarheid, ....)

Workshop: maken van een voorinstelling voor studioverlichting

Renders optimaliseren

Weergaveformaten, resolutie
De verschillende formaten (psd, tiff, ...)
Anti-aliasing
De opties

After effects

De grondbeginselen
2D animatie zonder externe filmen

Een nieuwe compositie aanmaken
Kenmerken van het dialoogvenster
De compositie configureren in grootte en duur
Een solid aanmaken
Kenmerken van het dialoogvenster en configuratie van de solid
Attributen van de solid in de Time Line
Ankerpunt
Positie
Schaal
Rotatie
Ondoorzichtigheid
De Time Line timer
Tijdnavigatie
Gebruik van de afspeelkop (huidige tijd)
Key frames :
Wijzigingen van een of meer toestanden van de solid op 2 verschillende tijdstippen
Aanmaken van keyframes
Notie van interpolatie tussen 2 keyframes
Wijzigingen van trajecten met ankerpunten en handvatten
Ankerpunt bijzonderheid
PreviewRAM
Wijziging van de compositieparameters
Afmetingen
Duraties
Hiërarchie tussen de verschillende lagen

Workshop: animatie van een vierkante solid in positie / schaal / rotatie en transparantie.

2D animatie met extern beeldmateriaal

Beelden importeren
Een compositie maken op basis van het beeldmateriaal
Beeldmateriaal importeren in een compositie
Schalen
Het ankerpunt wijzigen: gereedschap voor achterwaartse beweging
Een sleutelbeeld van het traject maken
Het traject wijzigen met het pengereedschap
Het beeldmateriaal uitlijnen met het traject
Sleutelbeelden: bewegen in de tijd
Snelheid afvlakken bij weg bewegen / naderen

3D-animatie met extern beeldmateriaal

Principe van 3D in After Effects
2D-laag naar 3D
Meerdere weergaven voor 3D-laagpositionering
Camera maken
Camera-instellingen
Camera-animatie
Camera-opties
Licht maken
Lichttype
Lichtanimatie
Lichtopties
Schaduwprojectieopties
3D-laagoppervlakopties

Workshop: Creëren van 3D kredieten

cinema4D import en geavanceerde 3D animatie

Aan de slag met de cinema 4D-module van after effect
renderinstellingen
weergavetypen en hun optimalisatie
camera- en lichttypen
C4D-bestanden importeren en opnemen in de 3D-ruimte van after effect
compositieopties
Correcties in cinema 4D van bestanden zonder tussenliggende rendering
3D-tracking na effect op cinema4D-bestand
tracking points
tracking layers en null objects maken

Workshop 1 :Creatie van 3D aftiteling uit cinema4D bestanden cinema4D-bestanden
Workshop 2: Een 3D-tracking maken van cinema4D-bestanden op een videobestand

Deze cursus verschijnt in de catalogus Dawan maar er zijn nog geen data gepland.