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Wat zijn de doelstellingen van de opleiding?
Wat moet je weten om de cursus te volgen?
Opleidingsprogramma
Découvrir la plateforme Java et l’environnement de développement
Comprendre le rôle du JDK, de la JVM et du bytecode
Identifier les éditions Java : Java SE, Java EE, Java ME et leurs usages
Installer et configurer un environnement de développement (JDK, IDE type Eclipse ou IntelliJ)
Structurer un projet Java : packages, organisation des sources, exécution d’une classe main
Compiler et exécuter une application en ligne de commande et depuis l’IDE
Découvrir l’empaquetage simple en jar exécutable
Atelier fil rouge : Créer un premier projet Java et une application console “Hello + mini-menu”
Maîtriser les bases du langage Java
Déclarer et utiliser variables, constantes et types primitifs
Utiliser les opérateurs arithmétiques, logiques et de comparaison
Mettre en œuvre les structures conditionnelles : if/else, switch, opérateur ternaire
Réaliser des traitements répétitifs avec les boucles for, while, do...while
Manipuler des tableaux unidimensionnels et multidimensionnels
Définir des méthodes : paramètres, valeurs de retour, portée des variables
Factoriser le code par la décomposition en sous-méthodes
Adopter des conventions de nommage et de documentation (JavaDoc) pour améliorer la lisibilité
Atelier fil rouge : Implémenter les premières fonctionnalités du menu console (saisies, calculs, affichages)
Appliquer les principes de la programmation orientée objet
Comprendre les notions de classe, objet, état et comportement
Créer des classes métier simples (POJO / JavaBean) avec attributs et méthodes
Mettre en œuvre l’encapsulation : niveaux de visibilité, getters et setters
Concevoir des constructeurs et les surcharger pour simplifier l’initialisation
Distinguer membres d’instance et membres de classe (static)
Introduire la modélisation avec un diagramme de classes UML simple pour préparer le code
Instancier des objets, comprendre la notion de référence et le rôle du garbage collector
Atelier fil rouge : Modéliser puis coder les premières classes métier de l’application (clients, produits, etc.)
Mettre en œuvre l’héritage et le polymorphisme
Spécialiser des classes à l’aide de l’héritage
Redéfinir des méthodes (override) et utiliser super pour réutiliser le comportement parent
Comprendre le polymorphisme et le typage dynamique des références
Utiliser des classes abstraites pour factoriser des comportements communs
Découvrir les interfaces pour définir des contrats (comportements attendus)
Illustrer l’intérêt de la POO pour faire évoluer l’application sans tout réécrire
Atelier fil rouge : Étendre le modèle objet avec une hiérarchie de classes et tester le polymorphisme dans l’application
Gérer les exceptions et sécuriser le code
Différencier erreurs, exceptions contrôlées et non contrôlées
Comprendre la propagation d’une exception dans la pile d’appels
Intercepter les erreurs avec try/catch/finally pour éviter les arrêts brutaux
Utiliser try-with-resources pour gérer automatiquement certaines ressources
Lever et propager des exceptions pour signaler les problèmes métier
Créer des exceptions applicatives personnalisées pour un diagnostic plus précis
Mettre en place des messages d’erreur clairs côté interface console
Atelier fil rouge : Rendre l’application robuste face aux saisies invalides et aux traitements anormaux
Découvrir les collections et l’API de dates
Comprendre les limites des tableaux pour la gestion de listes dynamiques
Découvrir les principales interfaces de collections : List, Set, Map
Utiliser quelques implémentations courantes (ArrayList, HashSet, HashMap) sans rentrer dans les détails internes
Parcourir et manipuler les collections avec les boucles et les itérateurs
Introduire la notion de generics pour sécuriser les types manipulés
Découvrir l’API java.time : LocalDate, LocalDateTime, durée et formatage simple
Atelier fil rouge : Gérer une collection d’objets métier (ajout, suppression, recherche simple, affichage formaté)



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