Wat zijn de doelstellingen van de opleiding?
Opleidingsprogramma
Inleiding
Herinnering aan de verschillende punten uit module #01
Statische en dynamische 3D blokken / Externe 3D referenties
3D-blokken
3D-blokken maken
invoegpunten beheren
3D-blokken wijzigen
Speciale functies van de 3D-blokken editor
Dynamische 3D-blokken maken
Parameters en acties:
Zichtbaarheid
Inversietoestand
Rotatie
Uitlijning Etc.
Workshop: dynamische raam- en deurblokken maken
3D Externe referenties
Interesses van 3D Xref
Creëren / invoegen
Bewerken van de externe referentie:
In de tekening
In het origineel
Koppelen van de externe referentie
Workshop: de elementen van een 3D keuken creëren en invoegen in het huis
Meshes: Aanmaken van mesh-objecten en mesh-aanpassingen
Mesh primitieven
Mesh box
Mesh cylinder
Mesh cone
Mesh sphere
Mesh pyramid
Mesh afschuining
Mesh torus
Omwentelingsoppervlak
Links oppervlak
Settled oppervlak
Geëxtrudeerd oppervlak
Workshop: Mesh oppervlakken creëren uit paden
Mesobjecten bewerken
Werken met hoekpunten
Werken met randen
Werken met gezichten
Gezichten splitsen
Gezichten samenvoegen
Workshop: Mesobjecten modelleren
3D-objecten converteren naar mesh-objecten
Een vaste stof converteren naar een mesh-object
Een oppervlak converteren naar een mesh-object
Meer afvlakken
Minder afvlakken
De mesh verfijnen
Plooien toevoegen en verwijderen
Workshop: Mesh-opties
Mesh-objecten converteren
Mesh-objecten converteren naar vaste stoffen
Mesh-objecten converteren naar oppervlakken
Conversieopties
Workshop: Kenmerken van de badkamer modelleren
Materialen, lichten, camera's en rendering
Materialen
Materiaalbrowser
Overzicht van de browser
Standaard materiaaltypes
Overzicht van de materiaaleditorAanpassingsinstellingen volgens het type van
materiaal:
Generiek
Kleuren
Texturen
Afbeeldingen
Reflectievermogen
Transparantie
Uitsnijdingen
Auto-glow
Etc.
Materialen en texturen maken
Materialen toepassen op een solid
Materialen toepassen op een laag
Texturen maken
Texturen toepassen op materialen
Texturen in kaart brengen
Workshop: Externe texturen toepassen op een houten tafel
Verlichting
Werking en soorten verlichting/schaduw
Natuurlijk licht: zon
Locatiekeuze: geografische locatie
Kaartoriëntatie
Datum- en tijdinstelling
Zonne-eigenschappen
Geen schaduwen
Schaduwen op de grond
Volle schaduwen
Kunstmatige verlichting :
Eenheden van lichtmeting: Lumen, Candela en Lux
Fotometrische eigenschappen
Lichttemperatuur
Puntbron
Gerichte bron
Verre bron
Sterlicht
Positioneren en richten
Workshop: texturen aanbrengen en de keuken verlichten
Camera en animatie
Standaard camera-eigenschappen
Aangepaste instellingen:
Positie
Richtpunt
Brandpuntsafstand
View manager
Opslaan instelling
Camera-animatie op basis van een traject
Richtpunt positionering
Aantal frames per seconde
Animatieduur
Keuze videoformaat
Resolutie
Workshop: Een buitenverlichtingssfeer op een huis creëren en een animatie maken.
Renderings
Basisconfiguratie
Kwaliteit van voorgedefinieerde renders
Resolutie
Belichting
Omgeving
Presentatie van het rendervenster
Menu
Informatie
Workshop: Eenvoudige renders van eerder gemodelleerde elementen
Geavanceerde render setup
Aanmaken, instellen en opslaan van views
Rendering kwaliteit
Algemene opties
Ray tracing
Indirecte verlichting
Diagnostieken
Opslaan van renderings
Workshop: Presentatie kwaliteit renderings van eerder gemodelleerde features
Afmetingen, doorsneden en presentaties
Snedes Objectruimte
Snedes in het lint Solid
Een snedevlak maken
Een snedevlak verplaatsen, oriënteren
De snede activeren of deactiveren
Een snede genereren
Een snede in blokkwaliteit maken
De snede hernoemen
Opgeslagen weergavenweergaven en afmetingen
Weergaven opslaan
Weergaven positioneren in de objectruimte
Details creëren (object)
Uitsnedes creëren (object)
Aanzichten creëren (papier)
Aanzichten projecteren (papier)
Uitsnedes creëren (papier)
Het uitzicht van aanzichten wijzigen
De schaal van aanzichten wijzigen
Stijlen van uitsnedes creëren
Stijlen van detailaanzichten creëren
De stijlen van uitsnedes en details wijzigen
De tekening wijzigen
Presentaties bijwerken
Workshop : Presentatie van het huis op verschillende papierformaten met behulp van aanzichten, doorsneden, details en projecties