Wat zijn de doelstellingen van de opleiding?
Opleidingsprogramma
Ontdek Autocad
Wat is zijn geschiedenis?
Wat zijn de verschillende toepassingen, zijn kenmerken?
Gebruikilize de functies basisAutocad, begrippen van CAD
Gebruik de belangrijkste Autocad formaten, .DWG / .DWT, DXF, DWS, PNG en PDF
Gebruik l'interface
Gebruik van de menubalk
Gebruik van het lint
Werken in het grafisch gebied
Gebruik van het opdrachtvenster
Werken met de grondbeginselenen de driedimensionale ruimte
Een nieuw document aanmaken
Het werkvlak gebruiken
De grenzen van het werkvlak bepalen
De eenheden instellen
Selecteren:
De blauwe selectie gebruiken
De groene selectie gebruiken
Het raster instellen
De resolutiemodus gebruiken: rastermagnetisme
De markeringen gebruiken:
Orthogonaal
Polair
Object
De objectsnap gebruiken
Naviguer in het werkvlak
Zoomen
Pannen gebruiken
Omloopbaan, vrije omloopbaan en continue omloopbaan gebruiken
Het 3D-kompas onder de knie krijgen
De navigatieschijf gebruiken
Voorgedefinieerde weergaven gebruiken
Werken met lVisuele stijlen van 3D-objecten
2D Draadmodel
Conceptueel
Gemaskeerd
Realistisch
Gearceerd
Gearceerd met randen
Grijsschaal
Schetsen
Draadmodel
X-Ray
Het beheersen van de cmet 2D tekengereedschappen in de driedimensionale ruimte en de systemen van coordinaten
Gebruik het rechthoekgereedschap
Gebruik het ellipsgereedschap
Gebruik het lijngereedschap
Gebruik het polylijngereedschap
Maak kennis met de 2D-objecthaken
Maak kennis met het algemeen coördinatensysteem
Maak kennis met het gebruikerscoördinatensysteem
Definieer een nieuw UCS:
UCS met 3 punten
UCS Z-as
Gebruik de wijzigen vaneurs 2D modifiers in drie-dimensionale ruimte
Gebruik de rechthoek
Gebruik de ellips
Gebruik de boog
Gebruik de veelhoek
Beheers het verschuivingsgereedschap
Beheers het kopieergereedschap
Beheers het rotatiegereedschap
Beheers de 2D-objectsnap
Aanpassen van het UCS aan een niet-orthogonaal vlak
Het dynamische gebruikerscoördinatensysteem beheersen
Polylijn gebruiken
Verschuiving gebruiken
Kopiëren gebruiken
2D-objectsnap beheersen
Gebruik de tekengereedschappen
Gebruik het lijngereedschap
Gebruik het 3D-polylijngereedschap
Gebruik het spline-gereedschap
Gebruik het helix-gereedschap
Met behulp van de 3D wijzigingsgereedschap in driedimensionale ruimte
Gebruik van het gereedschap rechthoek
Gebruik van het gereedschap ellips
Gebruik van het gereedschap verschuiving
Gebruik van het gereedschap kopiëren
Gebruik van het gereedschap rotatie
Beheersing van de 2D objectsnap
Verplaatsen in 3D
Gebruik van 3D-rotatie
Schalen
GebruikGebruik de Gizmo van een object
Inleiding tot de Gizmo:
3D verplaatsen
3D roteren
3D schalen
De Gizmo positioneren
Modificatie-assen selecteren
Modificatie-vlakken selecteren
Workshop: realize a element in volume met rudimentaire vormen
2D- en 3D-objectenin de driedimensionale ruimte wijzigen
Verplaatsen, verplaatsen in 3D
Roteren, roteren in 3D
Kopiëren
Verschuiven
Symmetrieën maken
Uitlijnen
Uitrekken
De rechthoekige netwerken onder de knie krijgen
De polaire netwerken onder de knie krijgen
De netwerken langs een pad onder de knie krijgen
De bijzonderheden van associatieve netwerken in 3D onder de knie krijgen
Workshop: realizeer een gebouw eenvoudig met bestaande formulieren
Dessiner vaste stoffen met 2D/3D modelleertools
Gebruik 3D primitieven
Gebruik de box
Gebruik de cylinder
Gebruik de conus
Gebruik de sphere
Gebruik de pyramide
Gebruik de afschuining
Gebruik de torus
Master solids
Het uitvoeren van ooperaties boolische operaties
Samenvoegen
Aftrekken
Kruisingen maken
Workshop: een bureau en een architecturale lamp maken
Bewerkener les vaste stoffen
Persen of trekken
Snijden
Verdikken
Een afdruk maken
Een interferentie maken
Kanten uittrekken
Vaste stoffen ommantelen
Verbindingskanten maken
Afkantkanten maken
Gezichten taps toelaten
Gezichten extruderen
Gezichten verschuiven
Workshop: rmechanische onderdelen maken van 2D tekeningen
Zet volume vans 2D tekeningen en hen wijzigener
2D-tekeningen volumetiseren
De nuances tussen solids en surfaces leren kennen
Regio's creëren
De verschillende types extrusies beheren
Plotrevoluties maken
De verschillende types plot sweeps beheersen
Plots afvlakken
De associativiteit van surfaces beheersen
De types surfaces beheren:
Afvlakken met alleen cuts
Nurbs
Handvatten laten werken
Workshop: Een rechte en wenteltrap maken
Produceerrenderings
Basisconfiguratie
Een voorgedefinieerde renderkwaliteit kiezen
Resolutie gebruiken
Belichting gebruiken
Omgeving gebruiken
Het rendervenster onder de knie krijgen:
Menu
Informatie
Workshop: maken rWorkshop: eenvoudige renders maken van eerder gemaakte volumes