De Revit à  Blender

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De Revit à  Blender

(Réf.932)
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Quels sont les buts de la formation ?

Importer un modèle Revit dans un projet Blender pour lui appliquer matériaux, textures, lumières puis générer un rendu photo-réaliste avec le moteur de rendu Cycles et l'intégrer dans une photographie statique.

Programme de la formation

De Revit à Blender :

Pourquoi utiliser Cycles comme moteur de rendu et Blender commeoutil de post-production après avoir modélisé sous Revit ?
Quelformat utiliser pour exporter son modèle REvit : .dae / .fbx/ .obj / .3ds
Nettoyer le modèle Revit
Nettoyer lesmatériaux Revit
Réorganiser le modèle Revit sur lescalques de Blender
Appliquer les origines aux objets
Atelier pratique : choix du format et export depuis Revit. Importation sous Blender. Préparation du modèle

Les rudiments de la modélisation et del'édition de modèles sous Blender

Présentation del'interface
Réglages basiques de Blender / options
Basculer ensystème métrique
Les opérateurs basiques : Grab / Scale /Rotate
Mode Objet / mode édition
Mode de sélection :vertices, arêtes, faces
Outils desélection
Extrusions
Suppression de doublons
Du triangleaux quads
Loop, cut and slide
Atelier pratique :s'approprier un modèle Revit dans Blender

Matériaux,textures, mapping et bump mapping sous Cycles

Création et affectation de matériaux
Le Node Editor
Les différentsshaders
Textures multiples
Textures procédurales
Lesfacteurs :
Light path
Layer weight
Geometry
Objetinfo
Les vecteurs et cartes de matériaux : pourquoi plusieurs cartes pour un matériau?
Générer les différentes textures avec Insane Bump sous the Gimp
Bump mapping noir & blanc
Normalmap
Specular map
Height map
Couche alpha
UVmapping
Éditeur UV
Placage
Atelier pratique : Créer et appliquer des matériaux réalistesaux différents objets du modèle.

La lumière sous Cycles

Les lumières traditionnelles de Blender :point, spot, sun,hemi, area
Comportement des mesh en mode Emission
Influence del'échelle, de la puissance
Utilisation des lumièreshistoriques
Taille
Puissanse
Light Fall off
Mise en placede systèmes d'éclairage :
Lumières 3 points
Key light
Filllight
Backlight
Atelier pratique : Mise en lumière de la scène, les différents dispositifs d'éclairages intérieur / extérieur

Importer la cadastre via Open Street Map

Téléchargement et installation de l'addon
Connexion sur OSM
Téléchargerment des données OSM
Importation dans Blender options et précautions d'usage
Et le Nord...
Mise à l'échelledu modèle 3D

Calibrer une prise de vue statique pour intégrer un modèle 3D

Téléchargement et installationde l'addon
Importer la photo de référence
Choix du nombre depoints de fuite
Suivre les lignes de perspectives
Résolutionde l'appareil photo
Positionnerune lumière de type sun
Atelier pratique : intégrer la scène dans l'image de référence

Compositing

Utilisation des calques
Principe des nœuds decompositing
Combiner des nœuds : le node editor
Nœudsd'entrée
Nœuds de sortie
Noeuds de mixage
Nœuds decouleurs
Nœuds vecteur
Nœuds filtre
Nœuds demasquage
Nœuds de déformations
Noeuds de valeurs
Créationsde groupe
Material index
Objects index
Ambient OcclusionMap
Filtres d'effets, glare, blur, lens distortion, ect.
Atelier pratique : post production pour une intégration parfaite de  la scène dans l'image de référence ou comment faire de l'édition d'image avec Blender comme sous Photoshop ou The Gimp.

Cette formation apparaît au catalogue de Dawan mais aucune date n’a encore été planifiée.