Blender Avancé : Video - Montage, trucage, Post production

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Blender Avancé : Video - Montage, trucage, Post production

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Quels sont les buts de la formation ?

Apprendre et comprendre la vidéo sous Blender

Programme de la formation

Rappels sur la notion d’animation sous Blender

Pourquoi la notion d’animation est importante pour toutes simulations ? 

 Timeline 

 Définition de la durée d’animation 

 Navigation dans la Timeline 

 Instant courant 

 Objets et images clés 

 Les principales images clés : 

 - Location 

 - Rotation 

 - Scale 

 Création d’images clés 

 Les images clés dans le panneau Transform 

 Manipulation des images clés : 

 - DopeSheet 

- Graph Editor

Atelier : création d’animations rudimentaires

 

La Vidéo sous Blender

Présentation du Vidéo Sequence Editor et opérations basiques 

 Les fenêtres par défaut du VSE et du clip editor 

 Curve Editor 

 Voir les vidéos dans le viewport 

 Charger une vidéo dans Blender 

Charger la vidéo dans la RAM pour une lecture plus aisée 

Créer des proxys pour les vidéos lourdes 

Ajuster les paramètres de scène en fonction de la vidéo 

Adapter la scène aux paramètres de la caméra Blender.

 

Le rendu et le compositing

Rappel des bases du compositing ( corrections colorimétriques, vignettage, modes de fusion) 

Rappel sur les passes de rendu 

Les render layers 

Eevee ou Cycles 

Rappel sur le mix des nodes 

Le cryptomatte 

Le node Alpha Over 

Le movie clip node 

Les nodes de mask 

Le motion Blur 

Déformation et mise à l’échelle d’une vidéo 

Ateliers : 1) Donner une ambiance à un rendu déjà effectué. 2) Développer sa créativité à travers le compositing.

 

Tourner des vidéos pour les effets spéciaux

La focale de la caméra 

La taille du capteur 

Les distorsions 

Le flou de mouvement 

Rajouter des éléments de tracking sur le tournage 

Comprendre les différents mouvements de caméra facile à tracker 

Comprendre comment rajouter des mouvements de caméra organique en post prod

Utiliser un fond vert

Appréhender l’environnement de masquage dans Blender 

Utiliser les masques 

Détourer un personnage tourné sur fond vert 

Enlever les autres éléments inutiles dans la scène 

Découvrir les astuces pour accélérer le masquage 

Parenter la vidéo à la caméra pour déplacer le plan dans l’espace 


Ateliers : Suivre un personnage filmé sur fond vert avec une caméra 3D. Remplacer l’affichage d’un smartphone 

 

Effectuer des Trackings simples et de la stabilisation de vidéo 

Appréhender l’interface de tracking  

Comprendre le principe de tracking 

Choisir les bons paramètres de tracking en fonction de la vidéo (location, scale, affine, perspective) 

Choisir les bonnes informations à trackers (couleurs et normilisation) 

Effectuer un tracking à 1 point 

Atelier : Suivre un élément sur une vidéo pour animer un titre

Choisir ses points de tracking en fonction de la scène 

Utiliser deux points de tracking pour stabiliser une vidéo

Atelier : stabiliser une vidéo grâce au tracking de Blender

Effectuer des trackings avec plus de points de tracking 

Créer des emptys à partir des points de trackings 

Déformer des meshs grâce aux Hooks

Atelier : Remplacer l’affichage d’un écran en gardant les reflets sur l’écran

 

Recréer un environnement 3d à partir d'une photo ou d'une vidéo

Appréhender F Spy 

Importer un document Fspy dans Blender 

Utiliser les outils de modélisation pour recréer un environnement 

Utiliser les projections UV pour recréer son environnement

Atelier : Créer une scène 3d à partir d'une photo

 

Comprendre le principe de photogrammétrie

Appréhender la théorie de la photogrammétrie 

Le tracking 3d et photogrammétrie 

Conseils pour réaliser une photogrammétrie 

Utiliser Meshroom 

Importer le mesh créé par Meshroom dans Blender 

Simplifier la géométrie pour faciliter l’utilisation dans Blender 

Atelier :Créer à partir de photos une modélisation 3d d’un objet à rajouter dans notre scène 

 

Tracking de caméra

Comprendre quels types de plan sont le plus facilement trackable 

Savoir où placer ses points de tracking au premier plan et à l’arrière plan 

Créer sa camera 3D et comprendre les aboutissants de cette création 

Savoir utiliser un shadow catcher 

Modéliser une scène une fois la caméra 3D créée 

Comprendre comment paramétrer au mieux son shadow catcher pour gagner en réalisme 

Bien illuminer sa scène pour intégrer ses modélisations dans la vidéo 

Atelier : Transformer une vidéo prise dans un bureau pour lui changer de contexte. 

 

Intégrer une animation d'objet en 3d dans une vidéo

Préparer sa modélisation pour être intégrée dans la vidéo 

Préparer son tournage de vidéo pour tracker l’objet et la caméra 

Créer les bons emptys pour attacher sa modélisation au tracking 

Atelier : Ajouter un gant modélisé à un personnage

 

Cette formation apparaît au catalogue de Dawan mais aucune date n’a encore été planifiée.