Quels sont les buts de la formation ?
Programme de la formation
Introduction
Historique, versions
Parenté C et Smalltalk
Environnement de développement
IDE et outils (Compilateur, debogeur)
La documentation
Atelier: Installer Xcode
Premiers pas dans l'Objective-C
Organisation du Code
Les différents fichiers (*.h, *.m)
Méthode main()
Les conventions
Les pointeurs
Le framework Foundation
Syntaxe de base
Variables : déclaration, utilisation
Opérateurs
Les constantes
Les booléens
Instructions conditionnelles
Instructions d'itération, les boucles
L'objet en Objective-C
L'objet générique id
Allocation mémoire et initialisation
Gestion de la mémoire
Les Objets : NSString, NSNumber, NSMutableString, etc...
Les interfaces
L'encapsulations et accesseurs
Les méthodes d'instance et de classe
Mots clés super et self
Héritage
Atelier : Réalisation d'un mini jeu
Les tableaux
Les tableaux : NSArray, NSMutableArray
Les dictionnaires : NSDictionnary, NSMutableDictionnary
Initialisation, allocation mémoire
Parcourrir un tableau rapidement : NSEnumerator
Les Protocoles
Définition d'un protocole
Les avantages
Création et application (delegate)
Les méthodes optionnelles et requises
Manipuler les fichiers
La classe NSURL
Lire et écrire dans un fichier
Gérer les erreurs
Archiver et Desarchiver un objet
Le protocole NSCoding
Les classes NSCoder, NSKeyedArchiver, NSKeyedUnarchiver
Atelier : Enregistrer nos données dans un fichier
L'interface graphique
Le framework AppKit
Présentation d'Interface Builder
Les fichiers *.xib
IBAction et IBOutlets
Les objets graphiques : NSTextField, NSButton, etc
Atelier : Réaliser une interface graphique avec Cocoa