Figma : Initiation

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Figma : Initiation

(Réf.101518)
21
Heure(s)
Chercheur d'emploi
Payant

Organisé par :

Quels sont les buts de la formation ?

Créer des wireframes, des maquettes et des prototypes d’interfacesutilisateurs. Découvrir les plugins les plus utiles sur Figma.

Programme de la formation

Installer Figma

Création de compte
Voir les différentes formules
Installer l’application

Prendre en main Figma

Découvrir l’interface
Ajouter, modifier, supprimer des frames (espace de travail).
Naviguer dans la zone de travail
Utiliser et paramétrer les grilles
Ajouter des repères

Collaborer avec Figma

Partager et commenter
Travailler en simultané
Utiliser Figjam

Découvrir les outils

Créer des formes de bases : Touches de contraintes, attributs de fond et de contour
Gérer les couleurs : ajouter à une bibliothèque ou au document
Créer des courbes avec la plume
Ajouter ou soustraire avec le shapemode
Découvrir le panneau layers, créer des groupes de calques.
Créer et éditer du texte
Redimensionner avec l’outil scale
Créer et utiliser les styles de texte
Transformer la boîte de texte

Atelier : créer d’une maquette d’appli de musique.

Ajouter des plugins

Choisir et installer un plugin.
Découvrir les plugins indispensables
Utiliser les plugins

Les objets et les composants

Importer une ou plusieurs images
Déplacer des images
Ajouter des effets
Copier des tracés vectoriels depuis Illustrator
Créer et modifier des composants
Répéter des éléments et les aligner
Créer des variants
 

Atelier : Créer un CV sur mobile

Créer un prototype

Découvrir le mode prototype
Faire défiler sur la frame
Utiliser l’aperçu sur ordinateur
Ajouter des interactions de navigation
Découvrir les types d’animations

Atelier : créer un prototype en wireframe.

Créer en responsive

Le redimensionnement automatique
Les piles

Atelier : Créer une maquette en mobile et la passer en version desktop

1 session(s) pour cette formation