Quels sont les buts de la formation ?
Programme de la formation
Introduction
A propos de Substance 3D Modeler, historique, utilisation et fonctionnalités.
Les fondamentaux, l'espace graphique : le viewport
Naviguer dans l'espace 3D
Déplacement vue active
Orbite
Panoramique
Zoom in et out
Découvrir l'interface
Les outils
Sélection
Outil argile
Outil gomme
Outil déformation
Outil lissage
Outil matière
Outil gonflement
Outil Peinture
Les couleurs
L'environnement
Capturer
Modéliser à partir de l'argile
Utiliser les formes primitives
Utiliser les formes Stamps
Gérer les paramètres de forme effilement, cercle, congé, chanfrein, epaisseur.
rentrée et sortir du mode édition
Subdiviser la modélisation
Manipuler le guizmo
Atelier : Réaliser un objet design simple.
Travailler avec des intersections entre les objets
L'outil gomme
Soustraire des formes primitives ou stamps à une autre
Découper une forme dans une autre et reposition
Recadrer la forme correctement en utilisant q'une partie
Atelier : Réaliser un disque de vélo.
Créer des calques
Fusionner entre les calques
La symétrie axiale, radiale, kaléidoscopique
Les répétitions symétrique, radiale, kaléidoscopique
Les opérations booléennes soustraction, intersection, division, union entre les formes
Atelier : Modeler une roue.
Faire des objets lier
Comprendre les instances avec les liaisons
Créer des groupe d'objet avec association
Atelier : Création de menhirs type Stonehenge.
Capturer sa sculpture
Travailler le rendu
Lire le tableau de statistiques du projet et comprendre les informations
Paramétrer l'environnement en jouant sur l'éclairage, le ciel
Modifier l'aspect de l'argile pour en faire un rendu
Atelier : Faire un style pâte à modeler.
Exporter le maillage
Générer un maillage fonctionnel en .fbx
Optimiser le mesh pour l'importer dans un logiciel 3D ou Substance Painter
Développer les UV automatiquement
Atelier : Exporter son objet vers un logiciel 3D.



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