Blender Initiation

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Blender Initiation

(Réf.194)
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What are the aims of the training?

S'initier à  la composition et la modélisation de scènes 3D avec Blender ainsi qu'à  l'éclairage pour la composition d'images fixes

Training programme

Introduction     

A propos de Blender, historique, utilisation, fonctionnalités et philosophie de l'Open Source  

Apréhender les fondamentaux 

Appréhender l'interface

La scène de départ :  
Le cube, la lumière, la caméra / vue du haut sur le plan x,y 
X axe rouge / Y axe vert / Z axe bleu 
 Les différents menus  
Organisation / réorganisation de l'espace de travail  
Le curseur 3D 

Utiliser l'outliner 

Sélectionner les objets par le panneau d’outliner
Masquer et empêcher les modifications d’un objet
Gérer les collections 

Naviguer dans les vues

Orbite  
Panoramique  
Zoom in et out  
Vue depuis la caméra 
Vue du haut, de face et de côté 
Permuter en mode orthogonal / perspective 
Réinitialise la vue sur le curseur 3D  

Utiliser les modes de sélection 

Tout sélectionner / désélectionner 
Sélection rectangulaire 
Sélection circulaire et modification de la taille de brosse 
Sélection au lasso  Ajouter / supprimer de la sélection  
Sélection progressive  
Inverser la sélection active  
Sélection par les caractéristiques   

Manipuler des primitifs « à la volée »

Déplacer un objet sur les 3 axes 
Modifier l'échelle sur les 3 axes 
Incliner sur les 3 axes 
Contraindre une modification selon un axe 
Annuler une modification 
Réinitialiser position, échelle et rotation 
Changer l’origine d’un objet 

Manipuler des primitifs avec le panneau Transformation 

Choix de la position selon les axes X,Y,Z 
Choix de la rotation selon les axes X,Y,Z 
Choix de l'échelle selon les axes X,Y,Z 
 
Gérer le point de pivot de un ou plusieurs primitifs 
Objet sélectionné 
Centres individuels 
Curseur 3D 
Baricentre 
Centre de la boîte englobante  

Modifier les objets selon les différents axes 

Comprendre la différence entre l’espace local et global 
Comprendre le principe de normal 
Effectuer des modifications 3D en fonction de ces différents espaces 

Utiliser le parentage 

Comprendre le principe de parentage 
Créer et manipuler des objets empty 
Parenter des objets à un objet empty pour simplifier ses modifications 

Modéliser avec des formes primitives 

Les types d'objets 
les objets maillés 
les courbes de Bézier 
les métaobjets  

Les types de formes « maillés » 
Plan, cube, cercle, sphère UV, icosphère, cylindre, cône 
Grille et singe 
Maillage vide et anneau ou tore  

Les types de formes « courbe » 
Courbe et cercle de Bézier 
Courbe et cercle NURBS 
Chemin  

Les Métaobjets 
Boule, tube, cube 
Plan, ellipsoïde  

Modifier des primitives avec le mode edit 

Mode de sélection de vertex, arêtes ou faces  
Rotation, échelle et position 
Extrusion de faces / arêtes / vertices 
Séparer des vertices  
Séparer un objet en 2 parties  
Rendre un objet indépendant  
Joindre deux objets indépendants  
Joindre 2 parties d'un objet   
Supprimer les doublons  

Cloner un objet  
Suppression / création de faces 
Fonction Loop Cut and Slide 
Fonction Spin 
Edition proportionnelle

Atelier : Création de plusieurs objets en 3d à l’aide des modifications de base 

Mode objet, mode édition / Édition de courbes de Bézier 

Principe de la courbe de Bézier 
La courbe de Bézier par défaut / le cercle 
Options de manipulation des poignées 
Fermer un tracé 
Creuser un tracé fermé 
Ajouter / supprimer des poignées  

Modéliser avec les courbes de Bézier 

Données des objets  
Extrusion et biseautage 
Fonction objet ruban 
Fonction objet biseau 

Atelier : Création d'un luminaire décoratif avec les courbes de Bézier

Le texte sous Blender 

Édition de texte 
Menu texte 
Choix des typos et particularités 
Réglages de base du texte 
Texte sur chemin  
Décalage 
Extrusion 
Biseautage 
Résolution 
Taper et bevel objects 
Transformer le texte en objet maillé 
Importer des objets textes en SVG 

Atelier : Création d'une enseigne lumineuse

Modéliser à l’aide de modifiers 

Présentation générale
Subsurf
Array
Boolean et kitbashing
Mirror
Skrew
Skin
Solidify 
Wireframe 
Curve 
Displace 
Lattice 
Simple Deform 

Atelier : Modéliser plusieurs objets à l’aide des différents modifiers

Comprendre les matériaux et textures 

Présentation générale des matériaux 
Prévisualisation et options de prévisualisation  
Comprendre les différentes manières de créer des matériaux

Travailler avec le principled BSDF 

Couleur de base
Metallique ou diélectrique
Le specular
La roughness
La transmissionL’emission
Les normales 

Utiliser des textures PBR

Utilisation des différentes map pour créer des matériaux réalistes
Utiliser les texture coordinate et le node de mapping pour régler les textures

Atelier : Améliorer le rendu visuel des différentes modélisations avec des matériaux.

Eclairer avec les lumières

Comprendre l’éclairage du Monde  

Définition d'un arrière plan 
Ajouter une sky texture pour avoir un ciel
Utiliser des HDRIs 

Comprendre comment bien éclairer 

Présentation générale des lumières 
Les différents types de lumières 
Réglages des lampes
Principes de l’éclairage en 3 points 

Atelier : Créer un studio pour pouvoir mettre en valeur un objet modélisé

Les caméras 

Présentation générale des caméras 
Focale 
Positionnement 
Profondeur de champ et les limites
Le passe partout
La zone de rendu  

Comprendre les différents paramètres des moteurs de rendus 

Présentation générale des rendus en images fixes 
Dimensions 
Eevee ou Cycles
Le denoising
L’espace colorimétrique

Atelier : Faire un rendu packshot réaliste d’un objet créé précédemment ainsi que d’une animation de titre. 

 

 

Cette formation apparaît au catalogue de Dawan mais aucune date n’a encore été planifiée.