UML

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UML

(Réf.2023-018)
3
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CEFORA
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Description

UML se présente comme le standard le plus adapté en ce qui concerne les langages de modélisation de solutions informatiques logicielles. UML permet de représenter la statique du système mais également sa dynamique au travers de ses différents diagrammes.

Cette formation vise à enseigner la modélisation UML du point de vue du développeur logiciel. Elle illustre tous les concepts par rapport à des exemples de système et de développement afin de contextualiser la modélisation par rapport à la production de code.

Les contenus techniques abordés lors de cette formation sont :

  • UML et le cycle de développement logiciel
  • Les diagrammes de classe
  • Les use cases
  • Les diagrammes d’activité
  • Les diagrammes de séquence
  • Les diagrammes objets
  • Les diagrammes de communication
  • Les diagrammes d’états
  • Les diagrammes de temps
  • Les diagrammes d’interaction
  • Les outils de modélisation

Cette formation s’adresse à toute personne impliquée sur un projet informatique qui souhaite aborder l’analyse et la conception de systèmes informatiques avec le langage UML : analystes, chefs de projets, développeurs, architectes logiciels

What are the aims of the training?

Les compétences visées par la formation sont les suivantes :

  • Définir le rôle d’UML dans le cycle de développement logiciel
  • Utiliser UML pour modéliser un diagramme de classes d’une solution à implémenter
  • Utiliser les Uses Cases à bon escient pour définir les principales fonctionnalités d’un système
  • Modéliser la dynamique des cas d’utilisation à l’aide des diagrammes d’activités
  • Utiliser les diagrammes de séquences pour représenter des scénarios dynamiques liés au diagramme de classes
  • Utiliser le diagramme d’objets pour modéliser les instances d’un système
  • Utiliser les diagrammes de communication pour représenter les messages entrants et sortants d’une classe
  • Représenter la dynamique d’une classe avec un diagramme d’états transitions
  • Utiliser les diagrammes de temps pour modéliser l’évolution d’un objet en fonction du temps
  • Utiliser un diagramme global d’interactions pour représenter l’enchainement des scénarios
  • Déterminer les diagrammes nécessaires au développement selon un contexte donné
  • Lire et comprendre des diagrammes fournis
  • Utiliser les différents diagrammes produits par une personne tierce dans le cadre d’un développement informatique
  • Utiliser un outil de modélisation pour construire les différents diagrammes
  • Naviguer au sein d’une modélisation effectuée par une personne tierce à l’aide d’un outil de modélisation

What do you need to know to follow the training?

Il est attendu que les participants disposent d’une expérience significative en développement informatique et en conception de systèmes. Une connaissance de l’orienté-objet est un plus.

Training programme

Introduction à l’approche de conception et de développement OO

Introduction au contexte de la modélisation OO

Contexte des objets dans la modélisation métier et dans la modélisation de systèmes informatiques

Concepts d’OO en développement logiciel : héritage, polymorphisme, etc…

Introduction à UML

Les objectifs de la modélisation

Différencier le domaine métier du système informatique

Liens entre l’analyse/conception et les langages de programmation

Présentation générale des différents diagrammes

Différenciation entre modélisation statique et dynamique

Présentation de la démarche de modélisation

Diagramme Uses cases

Capture et description des besoins fonctionnels de l’application

Objectifs et séquence d’utilisation

Les différents éléments du diagramme

Etapes de construction

Identification des acteurs

Formats, pré et post conditions

Relations

Diagrammes D’activités

Représentation de la dynamique du système

Modélisation des séquences

Diagrammes statiques

Vue d’ensemble du système, de ses éléments et des relations existantes

Diagramme de classes : rôle, utilisation et exemples

Identification des classes utiles

Définition d’une classe en UML

Multiplicités, rôles et contraintes

Diagrammes objets et d’instances

Diagramme de structure composite

Diagrammes dynamiques

Evolution du système et interactions entre les objets

Utilisation des diagrammes de séquences

Utilisation du diagramme global d’interactions

Utilisation des diagrammes de communication

Utilisation des diagrammes d’états

Utilisation des diagrammes de temps

Cadre d’utilisation et exemples

L’architecture logicielle et matérielle du système

Diagramme de composants : organisation du code en modules, dépendances.

Diagramme de déploiement : déploiement physique du système (machines, réseaux, etc.).

Concepts avancés, outillage

Utilisation d’un logiciel de modélisation : ArgoUML

Introduction à l’ORM

Introduction au développement piloté par les modèles

La position d’UML dans le cycle de développement

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