Unreal Engine création d'expérience interactive

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Unreal Engine création d'expérience interactive

(Réf.2025-021)
5
Jour(s)
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Autres
CEFORA
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Description

Présenter le logiciel Unreal Engine, permettant de réaliser des applications 3D interactives. Les stagiaires se familiariseront avec l'utilisation du logiciel ainsi qu'avec le vocabulaire et les bonnes pratiques liées à ce domaine. Les stagiaires utiliseront Blueprint et C++ pour créer plusieurs applications, et l'accent sera mis sur la pratique, afin que les stagiaires soient rapidement autonomes et capables de continuer leur apprentissage au-delà du module de formation.

What are the aims of the training?

Le dernier jour de la formation est dédié au débogage et à l'évaluation. Les stagiaires devront évaluer leur projet final, identifier et corriger les problèmes potentiels. Tout au long du module, des petits projets seront réalisés afin de vérifier la bonne rétention des connaissances acquises.

What do you need to know to follow the training?

Connaissances en programmation orientée objet. La connaissance du C++ est un plus, mais le module pourrait facilement s'adapter à un groupe connaissant d'autres langages orientés objet.

Training programme

Jour 1

Présentation générale d'Unreal Engine

  • Afin de familiariser les stagiaires avec l'interface d'Unreal Engine, ils seront guidés dans la création d'une scène simple utilisant les outils inclus directement avec Unreal. L'objectif est de montrer comment structurer un petit projet et comprendre le processus global de création. Avec pour objectifs de présenter les Scènes, Blueprints, Matériaux, Instances, Lumières, Modes de rendu, Inputs.

Créer un projet Blueprint

  • Nouveau projet Blueprint dans Unreal Engine. Cela leur permettra de se familiariser avec la création de projets à partir des modèles fournis par Unreal et de comprendre les options de configuration initiale.

Ajouter des lumières

  • Les stagiaires ajouteront différents types de lumières à la scène afin de comprendre les effets de l'éclairage sur les objets. Ils expérimenteront avec les paramètres des lumières pour obtenir différents rendus.

Réaliser un Blueprint et contrôler un personnage.

  • Les stagiaires apprendront à créer un Blueprint pour implémenter une logique de jeu simple en utilisant le visual scripting, puis à configurer les entrées pour un gamepad ou un clavier afin de contrôler un personnage dans Unreal Engine. Ils découvriront comment utiliser le système visuel d'Unreal pour créer des interactions et des comportements d'objets, tout en explorant les paramètres des inputs pour une expérience interactive complète.

Jour 2

Approche générale d'Unreal Engine avec C++

  • Les stagiaires découvriront les différences entre le C++ et les Blueprints, notamment quand utiliser chaque approche dans Unreal Engine. L'objectif est de comprendre les bases du C++ et d'apprendre à créer des éléments simples en utilisant ce langage, tout en explorant comment les Blueprints peuvent simplifier certaines tâches.

Créer un projet en C++ et comprendre les différences par rapport aux autres langages

  • Les stagiaires commenceront par créer un projet en C++ dans Unreal Engine. Cela leur permettra de se familiariser avec l'environnement de développement C++ dans Unreal, notamment l'édition, la compilation et l'exécution du code. Ils apprendront les étapes de       base pour écrire et compiler des scripts C++.

Les pointeurs et leur utilisation en C++

  • Les stagiaires apprendront ce qu'est un pointeur en C++ et verront comment il est utilisé pour faire référence à d'autres objets ou données. Ils aborderont des exemples simples pour comprendre son utilisation, sans entrer dans des détails complexes de manipulation de la mémoire.

Créer un acteur en C++ et le lier à Unreal Engine

  • Les stagiaires apprendront à créer un acteur en C++ puis à l'intégrer dans Unreal Engine. Cela inclut la création de classes dérivées des classes de base d'Unreal, la compréhension de la structure des classes d'acteurs, et comment les lier à des objets du jeu. Ils verront également comment faire apparaître ces acteurs dans une scène et les manipuler directement depuis l'éditeur.

 

Quand utiliser le C++ et quand utiliser les Blueprints

  • Les stagiaires découvriront quand privilégier le C++ ou les Blueprints, selon la tâche à accomplir.
  • Ils apprendront à combiner les deux outils pour créer des projets efficacement.

Jour 3

 

Mini Jeu

  • Les stagiaires créeront un mini-jeu dans lequel ils contrôleront un tank. Ce projet servira à intégrer divers composants d'Unreal Engine dans un projet cohérent, permettant aux stagiaires de comprendre la construction d'une expérience de jeu complète.

 

Création d'une caméra et gestion des inputs en C++

  • Les stagiaires commenceront par créer une caméra en C++ pour suivre les mouvements du
  • tank. Ensuite, ils configureront les entrées (inputs) en C++ pour contrôler le tank avec un gamepad ou un clavier. Ces étapes leur permettront de mieux comprendre la liaison entre les entrées utilisateur et les actions du jeu, ainsi que la manière de manipuler une caméra dynamiquement.

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1 session(s) pour cette formation

Unreal Engine création d'expérience interactive

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2025-021
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CEFORA
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5 Jour(s)
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Entreprise
Digitalcity.Brussels - Pôle Formation Emploi
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Dates-Session

17/03/2025 - Jour entier

-

18/03/2025 - Jour entier

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19/03/2025 - Jour entier

-

20/03/2025 - Jour entier

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21/03/2025 - Jour entier

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Trainer

Team Panoptes

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Off
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