What are the aims of the training?
What do you need to know to follow the training?
Training programme
D.A.O., les formats
Présentation des principaux formats graphiques : Les formats de fichier natif de Rhinocéros, le .3DM, .RWS
Autres formats.
Présentation de Rhinoceros
La barre de menu
Ligne de commande
Barre d'outils
Zones graphiques
Ligne d'informations
Personnalisation de l'espace de travail
Les Fondamentaux, l'espace tridimensionnel et les types d'objets
Ouverture d'un fichier modèle et choix de l'unité
Naviguer : zoom, panoramique, orbite
Aperçu des objets : Filaire, ombré, rendu, semi-transparent, rayon X, ombrage plat et ombrage sélectif
Particularités des zones graphiques
Ré-ajustement des zooms
Atelier : création d'un nouveau document, navigation et types d'aperçus d'objets
Création d'une forme simple, opérations basiques
Outil rectangle
Sélectionner / dé-sélectionner une ou plusieurs formes
Sélection partielle ou complète
Glisser, copier, pivoter
Déplacer verticalement
Changer l'échelle d'objets
Faire une symétrie d'objets
Type d'objets : les formes
Points
Lignes et polylignes
Rectangle
Polygones
Ellipse
Arc
Courbes
Type d'objets : les surfaces
Surfaces
Polysurfaces
À partir de courbes ou polylignes :
Extrusion
Balayage
Révolution
surface par section
À partir de formes :
Drapé
Type d'objets : les solides primitifs
Boîte
Sphère
Pyramide
Cône / Cône tronqué
Ellipsoïde
Paraboloïde
Type d'objets : les maillages
À partir d'un NURBS
Face 3D
Cylindre
Ellipsoïde
Plan
Travailler avec l'origine, les coordonnées et les angles
Abscisse, ordonnée et élévation
Coordonnées cartésienne absolues
Coordonnées cartésienne relatives
Coordonnées cartésienne relatives et polaires
Utiliser les différents types d'opérations booléennes
Les opérations booléennes sur les maillages :
Union
Différence
Intersections
Division
Les opérations booléennes sur les surfaces :
Union
Différence
Intersections
Division
Éditer les objets :
Décomposition
Jonction
Division
Duplication
Extraction de courbes / surfaces
Prolongation
Ajustement
Éditer les courbes, surfaces et solides :
Édition des nœuds : fonctionnement des poignées
Ajout / suppression de nœuds
Cage / modification de cage
Transformer les courbes, surfaces et solides :
Courber
Cisailler
Effiler
Torsader
Matrice
Matrice sur chemin
Matrice polaire
Utiliser les propriétés des objets
Propriétés des objets
Créer et nommer
Choix du claque actif
Statut :
- actif
- verrouiller
- visible
Attributs :
- type de lignes
- couleurs
- épaisseur
- matériau
- impression
Hiérarchie
Changer un objet de calque
Gérer les calques
Créer et nommer
Choix du claque actif pour les objets
Statut :
- actif
- verrouiller
- visible
Attributs :
- type de lignes
- couleurs
- épaisseur
- matériau
impression
Hiérarchie
Changer un objet de calque
Atelier : créer des calques pour organiser une scène
Grouper des objets, création et édition de blocs
Sélectionner des objets
Grouper / dégrouper des objets
Nommer le groupe
Créer un bloc
Définir son point de référence
Atelier : créer des groupes et / ou blocs pour un projet
Créer et travailler avec ses bibliothèques
Gestionnaire de blocs
Propriétés
Gestion des fichiers externes : incruster / lier et incruster / lier
Mettre à l'échelle des objets 3D importer et définir leurs origines
Atelier : importer des objets en 3D et créer sa bibliothèque
Modéliser à partir de fichier 2D
Importer un fichier image ou dwg
Caractéristiques requises des fichiers
Préparer le fichier :
Mise à l'échelle
Séparation des vues
Insertion des images de chaque vue
Position, échelle et alignement
Préparation des calques de travail
Décalquage des courbes en fonction des vues
Créations des surfaces
Atelier : modéliser un meuble à partir d'un dwg
Travailler avec les caméras
Définir la distance focale, la position et l'orientation
Définir la cible
Utiliser les éclairages
Types de lumières
Positionnement
Point ciblé
Intensité
Température
Focale
Travailler avec les matériaux
Présentation panneau de configuration
Vignette d'aperçu
Matériaux de bases
Création et personnalisation et attribution à un objet
Placage de textures
Supprimer / dupliquer / enregistrer / ouvrir un réglage
Mettre en place des environnements
Présentation panneau de configuration
Environnement par défaut
Création et personnalisation d'un environnement
Importer et travailler avec un environnement HRDI
Comprendre et utiliser les paramètres de rendus
Présentation panneau de configuration
Options système
Résolution de rendu
Choix de la source de rendu
Choix de l'environnement
Rendu filaire
Antialiasing
Gestion de l'illumination
Placage de photons
Ateliers : ajuster progressivement tous les paramètres de la scène pour obtenir un rendu photoréaliste



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