Cinema 4D : Initiation + Approfondissement

Loader DigitalCityEen ogenblik, aub...

Cinema 4D : Initiation + Approfondissement

(Réf.711)
35
Uur/Uren
Werkzoekende
Betalend

Georganiseerd door:

Wat zijn de doelstellingen van de opleiding?

Beheers polygonale en spline modellering, texturing, belichting basisprincipes. Leer hoe je renderings opzet.

Opleidingsprogramma

Inleiding tot Cinema 4D

Gebruik, functionaliteiten, algemene presentatie van de interfaceInzicht

in de

basis

3D-assen (x/y/z)
Aanzichten (aangezicht, perspectief, bovenkant, ...)
Aanzichten (aangezicht, perspectief, bovenkant, ...)
Bewegen in 3D-ruimte
Een object in 3D-ruimte beheren (gebruik van aanzichten, rotatie rond het object,

...

)

De gereedschappen gebruiken

Selectiegereedschappen (direct, lasso, rechthoek, veelhoekig)
Verplaatsen
Schalen
Roteren
Assen vergrendelen
Veelhoekige objecten (kubussen, bollen, enz.)
Splines (cirkel, boog, rechthoek, enz.)
Nurbs (rotatie, pad, extrusie, skin, bezier, enz.)
Instanties (cirkelvormig, rechthoekig)
Booleaanse bewerkingen
Transformatie spiegelen

Workshop: creatie en transformatie van verschillende basisobjecten, manipulatie en manipulatie

Beheers de transformaties en positionering van meerdere objecten

Uitlijngereedschap
Centreringsgereedschap
Vermenigvuldigingsgereedschap
Meetgereedschap
Overdrachtsgereedschap
Wijzigingsgereedschap op waarde (positie, grootte, rotatie,

enz.)

)
De verschillende vervormersGebruik van

de attributen en eigenschappen van objecten

Polygonale onderverdeling: basisprincipe
Polygonen
Randen
Punten
Een object onderverdelen
Een object bewerken met het oog op zijn transformatie
De verschillende selectiemodi (randen, punten, polygonen)
Polygonen, punten en randen selecteren en wijzigen
De verschillende polygonale extrusiegereedschappen
Polygonen verwijderen
Polygonale gaten sluiten
Invoegen in een hyper nurbs

Workshop: transformatie van een kubus in een aangepaste vorm

Werken met mesh-objecten

Onderverdelen van polygonen met de cutter
Klassieke onderverdeling
Randen maken en omgaan met hyper nurbs


Workshop : een object maken in een hyper-nurbs kooi

Splines ontdekken

Een object op een spoor creëren (pad volgen)
Objecten lineair extruderen
Objecten cirkelvormig extruderen
Extruderen "skin" methode tussen 2 sporen
De attributen van elke methode wijzigen

Workshop : maken van objecten met de verschillende methoden

Gebruik van texturen

Kleur
Diffusie
Luminantie
Transparantie
Reflectie
Omgeving
Mist
Volume
Alfamasker
Speculair
Speculaire kleur
Gloed
Textuur toepassingsmethode (bolvormig, cilindrisch, vlak, UVW, ...)

Workshop: details en uitleg van de parameters, toepassingsoefeningen op verschillende objecten, verschillende methoden

De verlichting en de omgeving onder de knie krijgen

De verschillende soorten verlichting (spot, oneindig, zon, ...)
Een hemel, een grond, een omgeving, een achtergrond creëren
Analyse en test van de verschillende verlichtingsparameters (schaduw, zichtbaarheid, ....)

Workshop: een voorinstelling voor studioverlichting maken

Optimaliseren van renders

Renderformaten, resolutie
Verschillende formaten (psd, tiff, ...)
Anti aliasing
Opties

Deze cursus verschijnt in de catalogus Dawan maar er zijn nog geen data gepland.