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Introduction à l’OO

Introduction à l’OO

(Réf.2022-035)
2
Jour(s)
Formation organisée par CEFORA
FR
Autres
CEFORA
Entreprise
Employé
Payant
Jour entier

Description

Le paradigme de développement Orienté-Objet s’est largement imposé à la fois à travers les outils et méthodologies de modélisation mais surtout par son adoption par la plupart des langages de programmation.  Tout développeur d’applications logicielles doit aujourd’hui maîtriser les principes et concepts inhérents au développement Objet. 

Cette formation permet aux participants d’aborder l’ensemble des fondements conceptuels et l’utilisation concrète de l’OO. Les participants sont amenés, à l’issue de la formation, à développer une application illustrant les concepts enseignés avec le langage C#. 

Les compétences visées par la formation sont les suivantes : 

-        Distinguer la programmation procédurale de la programmation OO 

-        Maîtriser les concepts d’objets et de classe 

-        Utiliser les concepts d’héritage 

-        Réaliser un diagramme de classes d’une application simple 

-        Réaliser un diagramme de séquence afin d’identifier les méthodes et attributs d’une classe 

-        Développer un programme simple à l’aide d’un langage OO 

-        Aborder les concepts avancés de l’OO tels que le polymorphisme ou les classes abstraites 

Cette formation s’adresse à toute personne souhaitant découvrir les concepts de la programmation Orientée-Objet. 

Quels sont les buts de la formation ?

Les compétences visées par la formation sont les suivantes : 

-        Distinguer la programmation procédurale de la programmation OO 

-        Maîtriser les concepts d’objets et de classe 

-        Utiliser les concepts d’héritage 

-        Réaliser un diagramme de classes d’une application simple 

-        Réaliser un diagramme de séquence afin d’identifier les méthodes et attributs d’une classe 

-        Développer un programme simple à l’aide d’un langage OO 

-        Aborder les concepts avancés de l’OO tels que le polymorphisme ou les classes abstraites 

Que devez vous connaître pour suivre la formation ?

Disposer de connaissances en programmation procédurale. 

Programme de la formation

Introduction à l’OO 

-        Définition de l’OO 

-        Les défis de la nouvelle informatique : modularité (Plug-Ins), réutilisabilité, évolutivité 

-        L'utilisation de bibliothèques de composants 

-        Aborder un problème objet 

-        Les acquis provenant des autres domaines de l'informatique et des autres disciplines  

Les concepts de base de l'approche Objet 

-        Les objets : une dualité procédure/donnée 

-        Classes et instances 

-        Attributs 

-        Méthodes 

-        Interactions entre les objets 

-        L'héritage 

Diagrammes et représentation des objets à l'aide d'UML 

-        Diagrammes de classes 

-        Diagrammes de séquences 

-        Utilisation d’ArgoUML pour la modélisation 

Les grands principes de la conception objet 

-        Modélisation des objets 

-        Critères à appliquer pour décider de ce qui doit être mis sous forme Objet  

-        Erreurs à éviter 

-        Comment structurer un logiciel objet ? Principe de modularité et de décomposition des domaines 

-        Comment structurer un ensemble de classes ? Principe d'abstraction et de classification 

-        Comment penser l'interaction entre objets ? Principe d'encapsulation et d'autonomie 

-        Critères à appliquer pour disposer de " bonnes " hiérarchies de classes. Les erreurs à éviter 

Développer en objet avec le langage C# 

-        Syntaxe 

-        Définition de classes, d’attributs et de méthodes 

-        Réaliser une classe d’un objet simple 

-        Utilisation d’un objet dans du code 

-        Déclaration d’objets 

-        Exemples et exercices 

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