Concepteur/Développeur informatique
What are the aims of the training?
Training programme
Découvrir le cycle de développement d'une application et les outils
Conception applicative, plateformes, choix du langage par type d'applications
Contraintes d'interfaces : client lourd, léger, mobile
Analyse fonctionnelle, prototypage, modélisation UML
Composants de la couche métier : composants, services web,...
Tests : types (unitaires, fonctionnels), développement piloté par les tests, outils
Processus de packaging d'une application, livraison, mise à jour
Environnement de développement : outils, suivi de versions, intégration continue
Atelier : choix d'un langage (C++, Java ou C#), mise en place de l'environnement de développement
Maîtriser les bases
Utilisation de variables, constantes, opérateurs
Types simples et types références
Transtypage, Wrappers
Expression de conditions : if/else, switch, opérateur ternaire
Utilisation de boucles : for, while, do while
Manipulation de tableaux
Factorisation de codes avec méthodes
Surcharge, arguments variables, récursivité
Commenter et documenter du code
Atelier : Multiples exemples de manipulation de structures de contrôles et de fonctions
Apprendre l'objet
Définition de classes
Déclaration des membres d'instance / de classe (static)
Constructeurs et instanciation
Cycle de vie d'un objet en mémoire
Diagramme de classes (UML)
Agrégation d'objets (association)
Encapsulation : getters et setters / propriétés
Extension de classes (Héritage)
Comparaison d'objets
Abstraction
Polymorphisme
Atelier : Modélisation et implémentation objet d'applications
Gérer les exceptions
Définition, types d'exceptions
Capturer et traiter une exception (try/catch/finally)
Lever/Remonter une exception (throw/throws)
Création d'exceptions
Atelier : Gestion des exceptions susceptibles d'être déclenchées dans une application
Utiliser des collections
Présentation des APIs disponibles, generics
Comparatif, choix d'un type de collection
Classes essentielles : listes, tables de hachage, ...
Parcours, opérations sur des collections et tris
Atelier : Manipulation de collections d'objets
Manipuler des fichiers
Lecture et écriture de fichiers
Manipulation de chemins, répertoires
Externalisation de configuration dans des .properties
Gestion des logs dans une application
Atelier : Implémentation d'exports et imports depuis des fichiers
Accèder à des bases de données
Présentation des APIs disponibles
Ecriture de requêtes SQL, exécution et traitement des résultats
Gestion des transactions
Introduction au mapping relationnel objet (pattern DAO)
Atelier : Organisation et implémentation d'une couche d'accès aux données
Construire des interfaces graphiques
Présentation des APIs disponibles
Fenêtres modales/non modales, boîtes de messages
Positionnement des contrôles
Gestion des évènements : claviers, souris
Atelier : Construction de fenêtres et implémentation d'évènements