Blender Approfondissement

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Blender Approfondissement

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What are the aims of the training?

Modéliser des objets 3D plus ou moins complexes. Exécuter des rendus de haute qualité

What do you need to know to follow the training?

Maîtrise de l'environnement PC. Connaissances des outils graphiques complémentaires (Photoshop ou Gimp / Illustrator ou Inkscape).

Training programme

Rappel

Retour sur les points évoqués pendant l'initiation

Rappels sur les techniques de modélisation

Loop Cut and Slide
Edge slide
Bridge tool
Bevel
Vertex Bevel
Dissolve
Ngons
Modéliser avec les modifiers

Créer des modélisations avancées 

Théorie de la topologie : Topologie, Edge flow, Poles 
Savoir quand utiliser des quads, Tris et Ngons 
Que faire des objet non manifold 
Utilisation avancée du knife tool, du bevel et des edge loops 
Choisir entre fill ou Join 
Utiliser l’addon F2 
Comprendre comment optimiser la création de face 
Comprendre où et comment rajouter des détails dans sa topologie 
Savoir où et quand utiliser des poles dans sa topologie

Atelier : Appliquer ces concepts sur des exercices de style 

Utilisation avancée des modifiers : 
Comprendre les vertex groups 
Shrinkwrap 
Data Transfer 

 

Faire de la modélisation Hard Surface 

Dessiner avec des références précises 
Modéliser sans booléens 
Savoir rajouter des détails ou en enlever dans ses modélisations sans les surcharger 
Connecter deux formes complexes 
Utilisation du Grid Fill 

Atelier : Modéliser une forme complexe en Hard Surface  
 

Gérer les textures complexes ou procédurales

Révision des bases des textures ( Principled BSDF, PBR, Procédural) 
Comprendre les paramètres avancés du Principled BSDF 

 

Les nodes fondamentaux pour faire des textures procédurales : 

Texture coordinate/Mapping 
Color Ramp 
Noise/Voronoi/Musgrave 
Mix Shader et Mix RGB 
Bump et Normal Map
Créer des matériaux complexes avec l’ajout de : 
Groupes 
Light path 
Layer weight 
Geometry 
Objet info 
Map Range 
Maths 
Displacement

Maitriser le dépliage UV : 
UV mapping 
Éditeur UV
Utiliser des vertex groups ou de la peinture pour créer des matériaux complexes
Atelier : Création de plusieurs matériaux complexes

 

Gérer les éclairages d’une scène 

Les 7 méthodes pour créer de la lumière sur Cycles 
Savoir gérer finement les light Paths 
Comprendre la différence d’éclairage entre Cycles et Eevee 
Créer un éclairage 3 points convainquant 
Atelier : Créer une scène packshot mettant en valeur l’objet Hard Surface et les matériaux procéduraux 

 

Comprendre les réglages avancés d’Eevee 

Comprendre comment sont gérées les lumières sur Eevee 
Ambient Occlusion 
Bloom
Screen Space Reflection 
Gérer les ombres dans Eevee 
Irradiance Volumes 

 

Effectuer des rendus de qualité 

Révision sur les options de caméra ( Focale, clip start/end, Depth of Field, F stops, Limits, Passepartout) 
Comprendre comment bien placer sa caméra 
Camera Dolly et Crane 
Comprendre les paramètres de rendu : 
Sampling 
Light Paths 
Motion Blur 
Film 
Performance 
Color Management
Atelier : Effectuer des rendus de la scène crée précédemment 

 

Améliorer son rendu avec le compositing 

Utiliser des render layers  
Utiliser les différentes pass pour préparer au compositing 
Utiliser le cryptomatte 
Utiliser les nodes fondamentaux pour améliorer son image : 
Rgb Curves, Color Balance, Blur, Sharpen 
Créer un vignettage
Atelier : Améliorer le rendu précédemment effectué 

 

Comprendre les bases de l’animation 

Comprendre les grands principes de l’animation 
Les contraintes 
Notions d'images clés 
Notion de Timeline 
Créations d'images clés : 
Position, Rotation, Échelle 
Présentation du Dope Sheet 
Sélection des clés dans la timeline 
Déplacements des clés dans la timeline  
Présentation du Graph Editor 
Ajustement de la vitesse d'approche et d’éloignement dans le Graph Editor 
Comprendre le principe d’animation par couche 
Appréhender le Squash et le Strech
Atelier : Créer une animation simple.  

9 session(s) pour cette formation