What are the aims of the training?
Training programme
Introduction au développement Kinect
Présentation du capteur Kinect
Les spécifications d'utilisations optimales
Le modèle de licencing, concurrents
Installation de l'environnement de développement
Les outils du kit de développement : Kinect Studio, Kinect Toolkit Explorer
Structure d'un projet
Atelier : Installation de l'environnement de développement (IDE, SDK)
Utilisation des flux du capteur Kinect
Flux vidéo : présentation, récupération et analyse
Flux de profondeur : définition, récupération et analyse
Récupération et utilisation de la reconnaisance vocale d'un flux sonore
Microsoft Speech
Atelier : Exploitation de plusieurs flux
Présentation des squelettes Kinect
Présentation de squelette Kinect
Anatomie d'un squelette supporté par Kinect : modes debout/assis
Récupération des informations du squelette depuis le capteur
Initiation au système de suivi d'identité d'un joueur
Reconnaissance faciale : présentation et récupération des données
SDK Microsoft Face Tracking
Atelier : Récupération des informations du squelette pour une restitution dans une scène 3D
IHM
Présentation des concepts généraux d'ergonomie adaptée aux NUI
Conception et détection de gestures adaptées à l'utilisateur et à l'environnement
Cohérence des gestures avec l'application
Création de contrôles utilisateur pour une utilisation de Kinect
Atelier : Création d'une interface menu adapté aux NUI