What are the aims of the training?
Training programme
Introduction
Présentation
Historique, versions, spécificités de Silverlight 3
Rappels de .NET
Un projet minimal - environnement, démarrage, débug
Le code associé à Silverlight
Séparation code/présentation
Les événements dans l'application
Événement particuliers : le clavier, limites de la souris
Accéder à la présentation depuis le code et modifier
Atelier pratique : une application remplie au démarrage
L'interface
Les composants standards pour l'agencement et l'interaction avec l'utilisateur
Les graphismes : dessin, chemins, transformations, brosses, images
Graphismes répétitifs : styles et templates
Les animations : storyboard - mise en place et contrôle
Atelier pratique : une application dynamique et graphique
La vidéo
Formats de fichiers
Les objets médias
Les événements de la vidéo
La timeline et l'association aux événements
Silverlight dans le navigateur
Navigation par un menu (pages et frame)
Collaboration avec le navigateur : chargement progressif
Les paramètres et HtmlPage ; un autre menu
Le stockage isolé
Atelier pratique : plusieurs applications dans une même page
Communication depuis Silverlight
HttpWebRequest : appel d'une page quelconque
L'asynchronisme (multithreading)
Services Web et WCF
Atelier pratique : communication complexe entre l'application et son serveur
La persistance de données
Utiliser Linq, accès à un fichier XML
Le Datacontext, réalisation de tableaux de données
Liaison dans les deux sens, simplification des formulaires
Atelier pratique : une application associée à une table de base de données