What are the aims of the training?
Training programme
Introduction
A propos d’Unreal, historique, utilisation, fonctionnalités et philosophie du moteur.
Appréhender les fondamentaux
Installation d’Epic Game Store et du moteur Unreal
Connaitre l’Interface du logiciel
Connaitre les plugins essentiels à installer
Configurer un projet
Naviguer dans une scène
Comprendre la structure d'un projet
Maitriser les concepts de la bibliothèque de projet
Utiliser des modélisations dans Unreal
Préparer ses assets sur Blender
Préparer ses assets sur 3dsMax
Utilisation de Quixel Assets
Agencer les assets sur la scène
Sculpter et peindre un terrain
Gérer les matériaux
Savoir préparer ses matériaux sur 3dsMax et Blender pour les importer sur Unreal
Créer et modifier des matériaux sur Unreal
Comprendre les textures virtuelles
Gérer les problèmes potentiels
Comprendre et gérer les LODs
Gérer les lumières
Gérer les HDRI
Importer les lumières depuis 3dsMax ou Blender
Gérer Lumen
Comprendre les reflections en temps réel
Utiliser Lightmass
Utiliser les paramètres de volume
Gérer les interractions
Comprendre le principe des blueprints
Importer un blueprint dans Unreal
Gérer les éléments de déclenchement
Apprendre à effectuer des animations
Maitriser le déplacement de la caméra
Savoir animer des objets mobiles
Gérer l’animation des lumières et des matériaux
Gérer l’audio
Intégrer des sons dans l’environnement pour rajouter du réalisme
Appréhender les particules et les effets spéciaux
Comprendre comment créer et animer des particules
Comprendre comment créer des VFX sur l’environnement.
Apprendre à effectuer des rendus
Gérer les paramètres de séquence
Adapter les paramètres de rendu à la scène
Améliorer ses rendus avec les variables de la console
Appréhender la VR
Naviguer avec un casque VR dans une scène
Prévoir ses exports pour une expérience VR



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